Bloober Team czeka najgorętszy okres w historii
Komunikat od Bloober Team SA
Ponad 28 mln zł przychodów ze sprzedaży wypracowała grupa kapitałowa Bloober Team w pierwszym kwartale bieżącego roku. EBITDA krakowskiego developera wzrosła o ponad 26 % r/r, osiągając poziom 10 mln zł. Przed spółką jeden z najciekawszych miesięcy w historii, jeśli chodzi o zapowiedzi nadchodzących tytułów. Pierwszych newsów można się spodziewać już w trakcie Summer Game Fest w Los Angeles.
Brak dużej premiery wpłynął na wynik pierwszego kwartału. Nie jest to jednak niczym niespodziewanym, czy zaskakującym. Związane to było głównie z wysoką amortyzacją gry Cronos: The New Dawn. – tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloober Team. Stan środków pieniężnych na koniec omawianego okresu zwiększył się do blisko 28 mln zł.
Już na początku czerwca Bloober Team zaprezentuje się na jednym z najważniejszych wydarzeń branżowych na świecie - Summer Game Fest w Los Angeles. - Idziemy ostro to przodu. Przed nami bardzo gorący okres jeśli chodzi o zapowiedzi. Myślę, że dostarczymy rynkowi porządną dawkę pozytywnych emocji – zapowiada Piotr Babieno.
Założone w 2008 roku w Krakowie, studio Bloober Team uchodzi za prawdziwy dom grozy, tworzący głębokie i wciągające doświadczenia. Zespół ponad 260 kreatywnych profesjonalistów nieustannie szuka nowych sposobów opowiadania przerażających, a zarazem znaczących i emocjonalnie poruszających historii, które zostają w pamięci graczy.
Portfolio studia, wielokrotnie nagradzane i doceniane na całym świecie, obejmuje takie tytuły jak Layers of Fear, Blair Witch, Observer: System Redux oraz The Medium. Najbardziej uznanym projektem jest długo wyczekiwany remake kultowego horroru SILENT HILL 2, stworzony we współpracy z japońskim wydawcą KONAMI, który zdobył liczne nagrody, w tym Grę Roku na Horror Game Awards i Najlepszą Grę 2024 według IGN Japan.
Najnowsza produkcja studia, Cronos: The New Dawn — pierwszy autorski survival horror Bloober Team — miała premierę 5 września 2025 roku na wielu platformach i została entuzjastycznie przyjęta przez graczy i media, wyznaczając nowy etap w historii studia.
Źródło: Bloober Team SA
