Wyniki finansowe Gaming Factory za 2025 rok i plany rozwoju - czat inwestorski z zarządem
W czwartek, 23 kwietnia 2026 roku odbył się czat inwestorski z przedstawicielami zarządu Gaming Factory. Spotkanie było poświęcone omówieniu wyników finansowych spółki oraz planów rozwoju. Zapraszamy do zapoznania się z zapisem z tego wydarzenia.
Zapraszamy na czat inwestorski z przedstawicielami zarządu Gaming Factory. Spotkanie będzie poświęcone omówieniu wyników finansowych spółki za 2025 rok oraz dalszym perspektywom rozwoju.
Spotkanie rozpocznie się w czwartek, 23 kwietnia 2026 r. o godz. 12:00. Już teraz zachęcamy do zadawania pytań za pośrednictwem poniższego formularza.
W przypadku chęci zadania kilku pytań, prosimy je zadawać pojedynczo i za każdym razem klikać przycisk "Wyślij". Ułatwi to przedstawicielom spółki odpowiadanie na pytania.
Dzień dobry, witamy na czacie inwestorskim podsumowującym miniony rok i prezentującym plany na przyszłość.
Zapraszamy do zadawania pytań.
Mateusz Adamkiewicz, Prezes Zarządu oraz Marcin Przymus, Wiceprezes Gaming Factory.
Tak. Poza dalszym rozwojem JDM pracujemy obecnie nad tytułem pomostowym osadzonym w świecie JDM, który planujemy ogłosić w III kwartale 2026 roku z celem wydania na początku 2027 roku. Dodatkowo trwają już prace pre-produkcyjne nad drugą częścią JDM oraz rozmowy z potencjalnymi wydawcami. Równolegle realizujemy działania naprawcze przy Pizza Slice i po ich zakończeniu planujemy rozpoczęcie prac nad wersjami konsolowymi.
Dodane przez Gość: Sp3ctra w odpowiedzi na Czy są w procesie produkcji…
Zdecydowanie najważniejszą platformą pozostaje Steam, w dalszej kolejności PS5 i Xbox. Również w ten sposób postrzegamy potencjał sprzedażowy w kolejnych kwartałach.
Dodane przez Gość: inwestor w odpowiedzi na Jak wygląda struktura…
Mateusz Adamkiewicz: Dotychczasowa sprzedaż podstawowej wersji JDM: Japanese Drift Master na wszystkich platformach przekroczyła 270 tys. egzemplarzy. Dodatkowo płatne DLC pobrało ponad 40 tys. użytkowników.
Dodane przez Gość: inwestor w odpowiedzi na Ile kopii gry zostało…
Mateusz Adamkiewicz: Taki wskaźnik należałoby mierzyć w czasie, ponieważ z jednej strony na samym Steam mamy już ponad 230 tysięcy aktywacji, z drugiej strony od premiery cały czas pojawiają się nowe dodania, liczone już pewnie w setkach tysięcy (koło 200). Najważniejsze jest to, że cały czas mamy około miliona graczy czekających na wszystkich platformach, z czego sam Steam to prawie 860 tysięcy graczy. Wiele w tej kwestii powinien pomóc multiplayer, a także kolejne wyprzedaże. Do tej pory największa zniżka wyniosła 45%, a mamy już prawie rok po premierze. Przy większych zniżkach liczymy na duży wzrost zainteresowania grą.
Dodane przez Gość: inwestor w odpowiedzi na Jaki % wishlist został…
Marcin Przymus: Na dziś nasze główne moce produkcyjne koncentrują się na dalszym rozwoju JDM: Japanese Drift Master, w tym wdrożeniu trybu multiplayer, premierze PS5 w Japonii oraz kolejnych dodatkach, a także na tytule pomostowym osadzonym w uniwersum JDM. Równolegle prowadzimy prace pre-produkcyjne związane z JDM II oraz działania przy Pizza Slice. W obecnej komunikacji nie ogłaszaliśmy nowych decyzji dotyczących Human Farm, więc na tym etapie nie chcemy wyprzedzać formalnych komunikatów.
Dodane przez Gość: Młody w odpowiedzi na Chciałem zapytać o plany…
Mateusz Adamkiewicz: Kwestia dywidendy pozostaje pochodną naszej sytuacji finansowej, potrzeb inwestycyjnych oraz planów rozwojowych. Obecnie koncentrujemy się na dalszej monetyzacji JDM, rozwoju nowych projektów oraz przygotowaniu kolejnych etapów wzrostu spółki. Na dziś priorytetem jest efektywna alokacja kapitału na rozwój działalności i o ewentualnych decyzjach w sprawie podziału zysku będziemy komunikować zgodnie z obowiązującymi zasadami.
Dodane przez Gość: Młody w odpowiedzi na Czy kwestia dywidendy za rok…
Marcin Przymus: Nasza strategia na kolejne lata zakłada konsekwentne wzmacnianie pozycji Gaming Factory w segmencie gier motoryzacyjnych. Sukces JDM potwierdził, że w tym obszarze zbudowaliśmy kompetencje produkcyjne i operacyjne, które chcemy dalej wykorzystywać. Jednocześnie pracujemy nad poprawą Pizza Slice, ponieważ widzimy, że sam koncept rozgrywki spotkał się z pozytywnym odbiorem, mimo problemów technicznych. W praktyce oznacza to większą koncentrację na projektach motoryzacyjnych przy jednoczesnym porządkowaniu i optymalizacji pozostałego portfolio.
Dodane przez Gość: Młody w odpowiedzi na Jaki kurs Gaming Factory…
Mateusz Adamkiewicz: Nasza strategia zakłada dalszy rozwój i monetyzację JDM przez długi czas. W kolejnych miesiącach planujemy nowe rozszerzenia i płatne dodatki, a kluczowym elementem rozwoju będzie również multiplayer. Na dziś nie zamykamy się na dalsze DLC także po 2026 roku, natomiast szczegóły harmonogramu będziemy komunikować w odpowiednim czasie.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Czy planowane są kolejne…
Marcin Przymus: Pipeline na lata 2026-2027 obejmuje kilka równoległych obszarów. Po pierwsze, dalszy rozwój i monetyzację JDM, w tym premierę PS5 w Japonii, multiplayer i kolejne płatne dodatki. Po drugie, tytuł pomostowy ze świata JDM, który planujemy ogłosić w III kwartale 2026 roku z celem wydania na początku 2027 roku. Po trzecie, prowadzone są już prace pre-produkcyjne nad JDM II oraz rozmowy z wydawcami. Czwartym obszarem pozostaje dopracowanie Pizza Slice i późniejsze przygotowanie wersji konsolowych.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Jak wygląda pipeline…
Mateusz Adamkiewicz: Nie publikowaliśmy szczegółowego budżetu dalszego rozwoju JDM na 2026 rok. Możemy natomiast wskazać, że dzięki zbudowanym kompetencjom oraz wykorzystaniu już wypracowanych rozwiązań chcemy efektywniej rozwijać kolejne projekty, optymalizować koszty i skracać czas realizacji. Na ten moment bieżące przychody zapewniają nam finansowanie rozwoju JDM i jednego, mniejszego tytułu. Aby zrealizować JDM 2 potrzebne będzie finansowanie od wydawcy, kickstarter lub innego rodzaju pozyskanie środków.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Jakie będą koszty dalszego…
Marcin Przymus: Multiplayer i DLC będą bardzo ważnymi elementami dalszej monetyzacji JDM, ale nie jedynymi. Widzimy również potencjał sprzedażowy związany z premierą PS5 w Japonii, dalszą sprzedażą bazowej wersji gry jako long-sellera, planowaną wersją fizyczną na PS5 na rynkach międzynarodowych oraz w kolejnych projektach z obszaru motoryzacyjnego. Naszym celem jest stopniowa dywersyfikacja źródeł przychodów przy zachowaniu silnego filaru w postaci marki JDM.
Dodane przez Gość: Jan1976 w odpowiedzi na Czy multiplayer i DLC będą…
Mateusz Adamkiewicz: Uważamy, że tak. Wprost komunikowaliśmy, że posiadamy doświadczony zespół, który wypracował odpowiednie kompetencje, aby skutecznie realizować kolejne projekty. Dodatkowo wykorzystanie wcześniej przygotowanych rozwiązań i modeli powinno przełożyć się na lepszą efektywność kosztową oraz organizacyjną. Oczywiście nadal priorytetem pozostaje utrzymanie jakości i odpowiednie zarządzanie skalą działań.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Czy spółka ma wystarczające…
Mateusz Adamkiewicz: Za promocję gry w Japonii odpowiada Teyon i ta firma prowadzi już kampanię marketingową. Przy okazji mamy już opublikowaną datę premiery – 30 kwietnia.
Dodane przez Gość: ZYX w odpowiedzi na Czy planowane są lokalne…
Mateusz Adamkiewicz: Druga część JDM znajduje się obecnie na etapie prac pre-produkcyjnych/koncepcyjnych. Równolegle prowadzimy rozmowy z potencjalnymi wydawcami.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Na jakim etapie jest druga…
Marcin Przymus: Każda specjalizacja niesie określone ryzyka, ale z naszej perspektywy daje również istotne przewagi. Sukces JDM pokazał, że w segmencie gier motoryzacyjnych zbudowaliśmy know-how, kompetencje zespołu i rozpoznawalne IP, które możemy dalej rozwijać. Naszym celem nie jest zawężenie działalności do jednego produktu, lecz budowa szerszego portfolio w ramach obszaru, w którym mamy rosnącą przewagę konkurencyjną.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Czy koncentracja na jednym…
Mateusz Adamkiewicz: Poza Stanami Zjednoczonymi za kluczowy rynek uznajemy Japonię, czego potwierdzeniem jest znaczenie premiery PS5 na tym rynku. W dalszej kolejności mamy Niemcy, Francję i Polskę.
Dodane przez Gość: Jan1976 w odpowiedzi na Które rynki odpowiadają za…
Mateusz Adamkiewicz: Z uwagi na obowiązujące regulacje oraz charakter komunikacji spółki publicznej nie możemy odnosić się do poziomu wyceny rynkowej ani komentować, czy odzwierciedla ona fundamenty spółki. Naszym zadaniem jest konsekwentna realizacja strategii, rozwój kluczowych projektów oraz dostarczanie wyników operacyjnych. Wierzymy, że w długim terminie to właśnie efekty biznesowe i realizacja zapowiedzianych działań znajdują odzwierciedlenie w wycenie rynkowej.
Dodane przez Gość: gosc w odpowiedzi na Czy zarząd uważa, że obecna…
Mateusz Adamkiewicz: Premiera gry nie spełniła naszych oczekiwań. Jednocześnie widzimy potencjał samego konceptu rozgrywki, dlatego naszym priorytetem jest szybkie dopracowanie i ustabilizowanie projektu. Zakładamy zakończenie kluczowych prac naprawczych na przełomie kwietnia i maja, a następnie rozpoczęcie działań związanych z przygotowaniem wersji konsolowych na Xbox oraz PS5. Koszty wyniosły, zgodnie z publikowanym komunikatem 2 miliony, ale wynikają one w dużej mierze z tego, że zewnętrzne studia wcześniej odpowiadające za ten projekt nie dowiozły oczekiwanej jakości, przez co projekt był dwukrotnie ratowany. Uważamy, że realnie koszt takiego projektu powinien zmieścić się w przedziale 500k – 1 mln PLN.
Dodane przez Gość: inwestor w odpowiedzi na Jaki był całkowity koszt…
Dzięki kompetencjom zdobytym przy JDM I oraz wykorzystaniu już wypracowanych rozwiązań zakładamy bardziej efektywne podejście produkcyjne. Ostateczna skala projektu będzie zależeć także od zaawansowania rozmów z wydawcami i przyjętego modelu rozwoju.
Dodane przez Gość: inwestor w odpowiedzi na Jak wygląda budżet II części…
W latach 2026–2027 chcemy dywersyfikować przychody przede wszystkim w obrębie rozwijanego segmentu motoryzacyjnego. Źródłami przychodów mają być dalsza sprzedaż JDM, multiplayer, DLC, premiera PS5 w Japonii, fizyczna wersja konsolowa oraz nowy tytuł osadzony w uniwersum JDM. Równolegle trwają prace pre-produkcyjne nad JDM II. Z perspektywy inwestorów istotne powinno być to, że równolegle rozwijamy IP i staramy się budować drugi znaczący filar przychodowy, który w przyszłości może wspierać finansowanie kolejnych dużych projektów.
Dodane przez Gość: Samuel w odpowiedzi na Jak wygląda dywersyfikacja…
Marcin Przymus: Obecnie priorytety produkcyjne spółki są skoncentrowane na rozwoju JDM, projekcie pomostowym ze świata JDM, pre-produkcji JDM II oraz naprawie Pizza Slice. W przypadku ewentualnych decyzji dotyczących Human Farm będziemy informować rynek w formalnych komunikatach.
Dodane przez Gość: Gabcia w odpowiedzi na Co z projektem human farm?…
Korelacja wyników finansowych z kursem akcji: „Rok 2025 był dla Gaming Factory rekordowy pod względem finansowym dzięki monetyzacji JDM. Jak Zarząd interpretuje fakt, że mimo historycznie najlepszych wyników, kurs akcji znajduje się na najniższych poziomach w historii? Jakie realne działania, poza standardową komunikacją, zamierza podjąć Zarząd, aby odbudować zaufanie rynku i doprowadzić do wyceny spółki odzwierciedlającej jej fundamenty?”
Marcin Przymus: Z naszej perspektywy najważniejsze jest konsekwentne dostarczanie wyników operacyjnych i realizacja zapowiedzianych kamieni milowych: dalsza monetyzacja JDM, wdrożenie multiplayera, premiera PS5 w Japonii, ogłoszenie nowego projektu i rozwój JDM II. Uważamy, że najlepszym sposobem na odbudowę zaufania rynku jest przewidywalność operacyjna, transparentna komunikacja oraz dalsza poprawa skali i jakości biznesu. Naszym celem jest, aby fundamenty spółki były coraz lepiej widoczne także z perspektywy inwestorów.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Korelacja wyników…
Zauważalny jest systematyczny spadek zaangażowania dużych akcjonariuszy oraz wycofanie się funduszu Smart Money. Jakie sygnały Zarząd otrzymuje od wychodzących inwestorów i czy prowadzone są rozmowy z nowymi inwestorami instytucjonalnymi, którzy mogliby zastąpić ubywający kapitał?
Mateusz Adamkiewicz: Nie komentujemy indywidualnych decyzji poszczególnych akcjonariuszy ani szczegółów rozmów prowadzonych z inwestorami. Jako zarząd koncentrujemy się na realizacji strategii, poprawie wyników i komunikacji z rynkiem. Wierzymy, że dalsze dostarczanie rezultatów operacyjnych oraz budowa wartości wokół marki JDM będą najlepszą podstawą do zainteresowania spółką zarówno obecnych, jak i nowych inwestorów.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Zauważalny jest…
W raporcie za 2025 rok widoczne są wysokie koszty operacyjne. Czy spółka wdraża lub planuje wdrożyć rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji w celu optymalizacji procesów administracyjnych i back-office (nie twórczych), aby realnie obniżyć koszty stałe bez ryzyka negatywnego odbioru przez graczy?
Marcin Przymus: Naturalnym kierunkiem dla każdej rozwijającej się organizacji jest szukanie narzędzi zwiększających efektywność procesów. Naszym priorytetem pozostaje optymalizacja kosztów i lepsze wykorzystanie zasobów, przy jednoczesnym zachowaniu jakości w obszarach najważniejszych z perspektywy produktu i graczy.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na W raporcie za 2025 rok…
Czy w opinii Zarządu sukces JDM jest zdarzeniem jednorazowym, czy też spółka wypracowała model produkcji, który pozwoli na regularne dostarczanie tytułów o podobnej skali komercyjnej w przyszłości? Jakie wnioski wyciągnięto z procesu produkcji JDM, które są teraz implementowane w nowych projektach?
Mateusz Adamkiewicz: Postrzegamy sukces JDM nie jako jednorazowe zdarzenie, ale jako potwierdzenie, że wypracowaliśmy kompetencje i model działania, które można rozwijać dalej. Zbudowaliśmy rozpoznawalne IP, know-how produkcyjne i operacyjne oraz bazę rozwiązań, które chcemy wykorzystywać w kolejnych projektach. Wnioskiem z JDM jest m.in. to, że konsekwentny rozwój gry po premierze, szybkie porty na konsole i umiejętne budowanie długiego ogona sprzedaży mogą istotnie zwiększać wartość projektu.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Czy w opinii Zarządu sukces…
Z czego wynikały tak znaczące błędy w prognozach dotyczących konwersji wishlisty na PC (przewidywano 50-75% w rok) oraz potencjału rynku Xbox? Dlaczego sprzedaż na konsolę Microsoftu okazała się najniższa, mimo zapowiedzi, że będzie to rynek porównywalny z PC?
Mateusz Adamkiewicz: Rynek gier pozostaje wymagający i zmienny, a rzeczywista konwersja wishlist czy siła poszczególnych platform może odbiegać od wcześniejszych założeń. Dla nas najważniejsze jest to, że JDM osiągnął pełny zwrot nakładów w niespełna rok, sprzedał się w ponad 267 tys. egzemplarzy i pozostaje long-sellerem z wysokim potencjałem dalszej monetyzacji. Na przyszłość chcemy jeszcze ostrożniej podchodzić do założeń rynkowych i opierać decyzje na możliwie szerokim zestawie danych operacyjnych.
Patrząc szerzej widzimy, że wishlisty Steam nie są już tak skuteczne w prognozowaniu sprzedaży jak jeszcze kilka lat temu i nie jest to sytuacją dotycząca tylko nas czy mniejszych studiów, ale także dużo większych firm.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Z czego wynikały tak…
Dlaczego w ramach DLC do gry o japońskim dritfcie regularnie wydawane są samochody amerykańskie? Czy jest to podyktowane wyłącznie chęcią utylizacji gotowych assetów z innych produkcji spółki, czy stoi za tym głębsza analiza potrzeb społeczności, która wydaje się oczekiwać aut japońskich i europejskich?
Marcin Przymus: Auta amerykańskie chcieliśmy wprowadzić, aby jeszcze bardziej przebić się na tamtejszym rynku, natomiast na drugim DLC kończymy temat tamtejszego rynku. Równocześnie cały czas wprowadzamy kolejne darmowe japońskie samochody do gry, na co mocno liczą gracze.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Dlaczego w ramach DLC do gry…
Jak Zarząd ocenia ryzyko premiery nadchodzącej nowej odsłony serii Forza w kontekście planowanego trybu multiplayer w JDM? Czy przeprowadzono analizę, czy JDM obroni się jako tańsza alternatywa, czy też Forza całkowicie zdominuje uwagę graczy na rynku gier motoryzacyjnych w tym okresie?
Mateusz Adamkiewicz: Wchodząc w ten gatunek od początku mieliśmy świadomość dużej konkurencji i wymagań graczy, a mimo to udało nam się zaistnieć w świadomości graczy.
Uważamy, że JDM ma własną, wyraźną tożsamość: jest mocno osadzony w kulturze japońskiej motoryzacji i driftu, a tym samym adresuje specyficzną grupę odbiorców. Naszym zadaniem jest dalej rozwijać tę unikalność oraz dostarczyć multiplayer, który zwiększy retencję i zaangażowanie graczy.
Forza to gra o zupełnie innej skali i oczywiście zdominuje rynek na jakiś czas, ale my nie jesteśmy bezpośrednią konkurencją dla tego tytułu, a raczej uzupełnieniem, więc widzimy nadal swoje miejsce na rynku.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Jak Zarząd ocenia ryzyko…
Pierwotnie spółka sygnalizowała duże zainteresowanie JDM ze strony globalnych wydawców. Ostatecznie nawiązano współpracę z mniejszymi podmiotami z Anglii i Japonii. Czy Zarząd nadal widzi szansę na pozyskanie dużego, globalnego partnera do kolejnych etapów rozwoju marki JDM, czy ten etap jest już zamknięty?
Mateusz Adamkiewicz: Na ten moment nie żałujemy żadnej decyzji odnośnie współpracy z zewnętrznymi partnerami. Każda z nich była po prostu najkorzystniejsza z punktu widzenia biznesowo-finansowego. Przy JDM 2 również będziemy się kierować tym co dla Spółki najlepsze.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Pierwotnie spółka…
Mateusz Adamkiewicz: Nie mamy takich planów. Generalnie jest to droga impreza, a stopa zwrotu z tego eventu jest mocno dyskusyjna, przynajmniej jeśli chodzi o strefę B2C. Jednorazowo zdecydowaliśmy się na takie działanie dla JDM i koszt udziału w targach z fajnym stanowiskiem wyszedł nas około 300-400 tys. PLN, a przełożenia na wishlistę nie miało to żadnego. Oczywiście inaczej wygląda sytuacja jeśli chodzi trudniej mierzalne rzeczy takie jak PR, nawiązane kontakty, przyszłe współprace. Co roku mamy swojego przedstawiciela B2b.
Dodane przez Gość: Jacek w odpowiedzi na Czy spółka planuje udział w…
Pizza Slice zadebiutowała z licznymi błędami, co przełożyło się na tragiczne oceny na Steam. Jak to rzutuje na ocenę kompetencji wewnętrznego działu QA, który rok temu był zapowiadany jako mocny punkt spółki? Jakie konsekwencje personalne lub procesowe zostały wyciągnięte po tej premierze?
Marcin Przymus: Naszą reakcją jest koncentracja na szybkim dopracowaniu i ustabilizowaniu gry, ponieważ uważamy, że sam koncept ma potencjał. Liczba błędów nie wynika z pracy zespołu QA, a szeregu błędów procesowych, które popełniliśmy. Taka premiera stanowiła dla nas duży wstrząs i szybko wyciągamy z niej wnioski, aby nie dopuścić do podobnej sytuacji przy kolejnych projektach.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Pizza Slice zadebiutowała z…
Mateusz Adamkiewicz: Większa kontrola procesu, lepsze planowanie, lepsza współpraca pomiędzy poszczególnymi działami. Są to oczywiście hasła ogólne, ale zmiany są naprawdę istotne i liczymy na to, że przełożą się one lepsze prowadzenie projektów w przyszłości.
Dodane przez Gość: MarkAP w odpowiedzi na Jakie konkretne zmiany…
Mateusz Adamkiewicz: W pierwszej kolejności musimy poprawić stan gry i dopiero wtedy ocenimy jej realny potencjał na konsole. Zwyczajowo Steam i tak stanowi większość przychodu dla naszych gier, ale konsole to dodatkowe 15-30 proc przychodu.
Dodane przez Gość: Inwestor w odpowiedzi na Jakie są oczekiwania…
Mateusz Adamkiewicz: Zdecydowanie tak, bez GPW nie mielibyśmy możliwości pozyskania środków w ramach IPO i późniejszej emisji. Bez tych pieniędzy nie pozyskalibyśmy dziesiątek wysokiej jakości specjalistów i nie stworzyli takiej marki jak JDM.
Dodane przez Gość: Magda w odpowiedzi na Czy z perspektywy czasu…
Mateusz Adamkiewicz: Tak, obecny program kończy się na 2025 roku i z niego zostaną przydzielone akcje dla kluczowych pracowników. Nowy program z pewnością będzie przedstawiony na WZA.
Dodane przez Gość: Alicja w odpowiedzi na Czy macie program…
Mimo upływu kilku tygodni od premiery, prosty tryb multiplayer w Pizza Slice wciąż nie działa poprawnie. Czy nad tym trybem pracują ci sami ludzie, którzy są odpowiedzialni za kluczowy dla przyszłości spółki multiplayer w JDM? Jeśli tak, jakie są gwarancje, że błędy z Pizza Slice nie zostaną powtórzone w JDM?
Mateusz Adamkiewicz: Po części odpowiedziałem już na to pytanie. Natomiast nie są to te same zespoły - JDM jest tworzony na Unreal, a Pizza na Unity.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Mimo upływu kilku tygodni od…
Jaką realną rolę odegrała spółka Ultimate Games jako współwydawca Pizza Slice? Patrząc na niską skuteczność marketingu i problemy techniczne, jakie korzyści odniosło Gaming Factory z tej współpracy i czy planowane są kolejne wspólne projekty na podobnych zasadach?
Mateusz Adamkiewicz: Myślę, że wsparcie wydawnicze Ultimate dużo nam pomogło i gdybyśmy wydawali kolejny symulator to ponownie chcielibyśmy nawiązać współpracę.
Dodane przez Gość: ostatni … w odpowiedzi na Jaką realną rolę odegrała…
Mateusz Adamkiewicz: Na ten moment mamy dosyć stabilną sprzedaż JDM, która stanowi plus/minus 80% przychodów. 20% to pozostałe projekty, które w skali miesiąca dają nam 100-200 tys. Zł. Aby zwiększyć przychodów z pozostałych projektów planujemy między innymi wydać grę Pizza Slice na konsole, a także w perspektywie roku wydać mniejszy tytuł osadzony w uniwersum JDM.
Dodane przez Gość: MarkAP w odpowiedzi na Planujecie przejść na model…
Mateusz Adamkiewicz: Wiele na ten moment zależy od trybu multiplayer, natomiast JDM ma już rok, natomiast trudno zakładać, że będzie się on sprzedawał znacząco lepiej niż w 2025.
Dodane przez Gość: Inwestor2 w odpowiedzi na Jakie są dotychczasowe…
Mateusz Adamkiewicz: Będzie to oddzielna gra, natomiast mocno korzystająca ze świata JDM, co będziemy graczom jasno komunikować. Przewidujemy cenę w granicach 20 USD, co do budżetu to mamy jeszcze za mało informacji, żeby podawać go dokładnie na tym etapie, ale pewnie będzie to coś w granicach 3 mln PLN.
Dodane przez Gość: Damian w odpowiedzi na Pytanie odnośnie "tytuł…
Maj/czerwiec, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami.
Dodane przez Gość: Sp3ctra w odpowiedzi na Czy są Państwo w stanie…
Marcin Przymus: Jeśli chodzi o grę mobilną to tutaj od początku zakładamy jedynie udzielenie licencji. Natomiast takie rozmowy są przed nami.
Dodane przez Gość: Inwestor2 w odpowiedzi na W strategii wspomniano o…
Mateusz Adamkiewicz: Z perspektywy naszego rynku wiem, że sprzedaż akcji przez prezesa jest zawsze źle odbierana. Nie ma możliwości sprzedawania akcji kiedy jest drogo i odkupywania kiedy jest tanio, tak jak dzieję się to w USA. Gdybym sprzedał akcje rok temu po 10-12 zł, gdzie takich propozycji było sporo, to wszyscy by pisali, że nie wierzę w JDM i dlatego tego nie zrobiłem. Czy jestem zatem zadowolony z ceny transakcyjnej? Nie, natomiast bardziej istotne było to komu sprzedaję i po co. We wcześniejszych latach, kiedy drugi główny akcjonariusz sprzedawał akcje i w akcjonariacie pojawili się gracze instytucjonalni, to mieliśmy większą płynność i co najmniej dwa mocne wzrosty kursu.
Jeszcze wyczerpując ten temat, mówiłem kiedyś, że nie będę sprzedawał akcji w rynek i tego się trzymam, transakcja pakietowa nie jest odbierana przez akcjonariuszy indywidualnych i nie ma takiego wpływu na notowania w krótkim terminie.
Dodane przez Gość: Kamil w odpowiedzi na Dlaczego Pan prezes sprzedał…
Nie publikujemy prognoz finansowych.
Dodane przez Gość: Zenek15 w odpowiedzi na Czy przywrócona zyskowność …
Marcin Przymus: Nowe samochody, tryb multiplayer, rozwój historii, nowe eventy, nowe lokalizacje.
Dodane przez Gość: Karol w odpowiedzi na Jakie są obecnie…
Mateusz Adamkiewicz: Jeśli chodzi o e-sport to podstawowym warunkiem takiej działalności było i jest wprowadzenie trybu multiplayer do gry. Kiedy to się już wydarzy, to możemy myśleć o takim segmencie, natomiast nie jest to dla nas priorytet, to wymaga oddzielnych zasobów i kompetencji, których aktualnie nie posiadamy, a priorytetem jest rozwój samej gry i jej uniwersum.
Dodane przez Gość: Jakub w odpowiedzi na Jak oceniacie potencjał w…
Mateusz Adamkiewicz: Na ten moment nie mamy takich planów, ale podczas rozmów o finansowaniu JDM 2 czasami pojawia się takie pytanie. Na pewno z perspektywy zarządu dobrze by było mieć taką opcje w razie konkretnej propozycji od wydawcy/funduszu.
Dodane przez Gość: Michał w odpowiedzi na Czy zarząd dopuszcza emisję…
Marcin Przymus: Na ten moment struktura zespołu jest raczej stabilna, kluczowi pracownicy są z nami nadal na pokładzie. Jeśli są jakieś zmiany to jest to raczej naturalna rotacja, czasem ktoś chce zmienić otoczenie lub się nie sprawdza, czasem potrzebujemy konkretnych wzmocnień w danym obszarze.
Dodane przez Gość: Jakub w odpowiedzi na Czy planowane są dalsze…
Mateusz Adamkiewicz: Cały czas mamy partnerstwo z Nissanem, Hondą, Mazdą i Subaru i te auta systematycznie wprowadzamy do gry. Bardzo ciekawą kolaboracją była prezentacja koncepcyjnego Hyundaia w JDM. Hyundai sam zgłosił się do nas z taką inicjatywą, co jest dla nas dużym wyróżnieniem, a dodatkowo dzięki nim byliśmy obecni na Japan Mobility Show. Dotychczas tego rodzaju koncepcyjne pojazdy były zwyczajowo prezentowane przede wszystkim w Gran Turismo, a tym razem to JDM miał okazję pokazać ten ekscytujący samochód szerszej publiczności.
Dodane przez Gość: Fan JDM w odpowiedzi na Fajna gierka ogółem,…
Multiplayer jest zawarty w grze, nie jest to dodatkowo płatny dodatek.
Dodane przez Gość: MarkAP w odpowiedzi na Jaki jest oczekiwany udział…
Tak.
Dodane przez Gość: TOINLP w odpowiedzi na Podejmujecie działania…
Mateusz Adamkiewicz: Sukces JDM na pewno pomaga nam w rozmowach z wydawcami, ponieważ teraz widzą, że małe studio jest w stanie dowieźć jakościową grę motoryzacyjną. Firmy, które wcześniej nawet z nami nie rozmawiały obecnie są gotowe do rozmów. Nie oznacza to jednak, że wydawcy walą do nas drzwiami i oknami, sytuacja na rynku generalnie nadal pozostaje raczej średnia i każdy ogląda każdą złotówkę 5 razy.
Dodane przez Gość: Fan JDM w odpowiedzi na Czy, ew. jak zmieniła się…
Bardzo dziękujemy za liczne pytania i aktywny udział w czacie inwestorskim. Pozdrawiamy serdecznie i zapraszamy do dalszego śledzenia naszych działań.
