Przejdź do treści

udostępnij:

CD Projekt planuje zwiększenie zatrudnia do końca '25; Hadar nadal koncepcją IP

CD Projekt planuje zwiększenie zatrudnienia deweloperów do końca 2025 roku, a nowi pracownicy trafią do zespołów tworzących najbardziej zaawansowane projekty - poinformował podczas audiokonferencji Joint CEO Michał Nowakowski. Dodał, że projekt Hadar dalej jest koncepcyjnym IP, ale tworzone są prototypy gamplay'u.

"Oczekujemy wzrostu zatrudnienia deweloperów do końca roku. Będą głównie delegowani do zespołów, które obecnie prowadzą najbardziej zaawansowane prace" - powiedział Nowakowski.

Ponadto wskazał, że trwają prace nad historią i założeniami świata projektu Hadar.

"Hadar jest dalej koncepcyjnym IP (...), aktualnie pracujemy nad historią gry" - powiedział.

Dodał, że CD Projekt prototypuje elementy gameplayu Hadara, ale jest to nieodłączny element produkcji gier.

Producent gier spodziewa się również zwiększenia cyfrowej sprzedaży gry "Cyberpunk 2077: Ultimate Edition" na konsoli Nintendo Switch 2.


Poznaj Saxo Bank – duński bank dla inwestorów, któremu zaufało ponad 1,5 mln klientów, powierzając ponad 150 mld EUR aktywów.

Dzięki platformom Saxo możesz inwestować na ponad 50 giełdach na całym świecie, m.in. w akcje, ETF-y i obligacje.

Polscy inwestorzy mają dostęp do obsługi klienta w języku polskim oraz raportu podatkowego ułatwiającego rozliczenie PIT.

🎁 Sprawdź szczegóły promocji, w ramach której nowi klienci mogą otrzymać równowartość 250 EUR na pokrycie prowizji przy transakcjach na akcjach, ETF-ach i obligacjach przez pierwsze 3 miesiące – sprawdź promocję →

Handel instrumentami finansowymi jest ryzykowny. Zawsze najpierw upewnij się, że rozumiesz to ryzyko.

Reklama Saxo Bank


"Znaczna część sprzedaży, czyli ok. 70 proc. pochodziło ze sprzedaży fizycznej. (...) Dominacja sprzedaży pudełkowej trwa również w obecnym kwartale" - powiedział Nowakowski.

Dodał, że w dłuższym terminie spółka spodziewa się, że cyfrowa edycja gry na najnowszą konsolę Nintendo wyrwie się z aktualnych schematów i zacznie ważyć coraz więcej w ogólnej sprzedaży gry na tej platformie.

"Fizyczne i cyfrowe gry opierają się na innych ekonomiach. Sprzedaż cyfrowa cechuje się większą zyskownością" - wskazał.

(PAP Biznes)

mcb/ osz/

udostępnij: