Zysk netto CD Projektu z działalności kontynuowanej w IV kw. wyniósł 174,2 mln zł, wobec konsensusu 97,4 mln zł
Zysk netto z działalności kontynuowanej grupy CD Projekt w IV kwartale 2025 r. wyniósł 174,2 mln zł - wynika z wyliczeń PAP Biznes na podstawie raportu rocznego spółki. Zysk EBITDA wyniósł 167,7 mln zł. Konsensus zakładał 97,4 mln zł wyniku netto z działalności kontynuowanej oraz 109,5 mln zł wyniku EBITDA.
Przychody w IV kw. po odjęciu od wyników poprzednich kwartałów segmentu GOG wyniosły 208,4 mln zł. Konsensus zakładał 205,1 mln zł przychodów.
Zysk operacyjny, również po uprzednim odjęciu z danych historycznych segemnetu GOG, wyniósł 111,4 mln zł wobec konsensusu na poziomie 92,2 mln zł.
W całym 2025 spółka wypracowała 520,9 mln zł zysku netto z działalności kontynuowanej wobec 428,4 mln zł w analogicznym okresie poprzedniego roku.
Zysk operacyjny wyniósł 470,6 mln zł wobec 366,5 mln zł przed rokiem.
Przychody grupy w 2025 roku osiągnęły poziom 866,9 mln zł wobec 798,4 mln z przed rokiem, z kolei EBITDA w 2025 roku wyniosła 539,3 mln zł.
Jak podano w komunikacie prasowym, głównym motorem przychodów pozostawała wysoka sprzedaż gry "Cyberpunk 2077" wraz z dodatkiem "Widmo Wolności", jak i kontynuowana sprzedaż Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Dodano, że na osiągnięty poziom przychodów zauważalny wpływ miało również udostępnienie "Cyberpunka 2077" w ramach usługi subskrypcyjnej PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera gry w wersji na nową platformę Nintendo Switch 2.
"Do tej pory sprzedaliśmy ponad 85 milionów kopii gier z trylogii wiedźmińskiej, 35 milionów kopii Cyberpunka 2077 i 10 mln Widma Wolności” - powiedział cytowany w komunikacie prasowym Michał Nowakowski, Joint CEO CD Projektu.
Jak podano, 2025 rok obfitował w inicjatywy rozwijające IP Wiedźmina i Cyberpunka poza obszarem gier wideo.
"Sukcesywnie dodajemy nowe formy kontaktu z naszymi markami, aby gracze mogli obcować ze światami znanymi z gier studia CD Projekt RED również w oczekiwaniu na nowe produkcje. To buduje globalną rozpoznawalność, ale też przekłada się na konkretne liczby" – wskazał Nowakowski.
"Od premiery 'Wiedźmina 3: Dziki Gon' produkty towarzyszące w ramach tej franczyzy wygenerowały ponad 100 mln zł, a w przypadku Cyberpunka jest to już blisko 70 mln zł. To potwierdza siłę i potencjał naszych IP" - dodał.
Pod koniec 2025 została sfinalizowana sprzedaż 100 proc. udziałów w spółce GOG za kwotę 90,7 mln zł.
"Podjęliśmy decyzję o sprzedaży GOG, aby skupić pełnię uwagi i zasobów na produkcji gier wideo. Jest to kluczowe w kontekście naszych strategicznych, ambitnych planów rozwoju, które zakładają pracę nad wieloma projektami jednocześnie oraz ekspansję naszych marek na nowych polach rozrywki" - powiedział CFO, Piotr Nielubowicz.
"GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy, aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie" - dodał.
Nielubowicz wskazał również, że na przestrzeni 2025 roku spółka zainwestowała ponad 513 mln zł w rozwój nowych gier i produktów towarzyszących.
"Nasze rezerwy finansowe utrzymują się na wysokim poziomie – na koniec 2025 r. zasoby gotówki, lokat i obligacji wyniosły łącznie ponad 1,3 mld zł" – wskazał Nielubowicz.
Jak podano w komunikacie, zgromadzone zasoby finansowe gwarantują grupie pełną niezależność twórczą, umożliwiając jednocześnie realizację nowych, ambitnych projektów.
Spółka ogłosiła, że zespół studia CD Projekt RED rozpoczął prace nad kolejną grą, osadzoną w rozwijanym wewnętrznie IP o kryptonimie Hadar.
(PAP Biznes)
mcb/ asa/
