Przejdź do treści

udostępnij:

Creepy Jar miał w I kw. 2026 r. 29,8 mln zł zysku netto, zgodnie z szacunkami

Creepy Jar odnotował w pierwszym kwartale 2026 r. zysk netto w kwocie 29,8 mln zł wobec 5 mln zł w I kw. 2025 r. - podał producent gier wideo w raporcie. Wyniki są zgodne z wcześniejszymi szacunkami.

W I kw. 2026 r. spółka osiągnęła przychody netto ze sprzedaży w wysokości 40 mln zł wobec 8,5 mln zł w analogicznym okresie 2025 r.

W raportowanym okresie spółka wypracowała 32,3 mln zł zysku z działalności operacyjnej (wzrost o 562 proc. rdr z poziomu 4,9 mln zł) i 34,7 mln zł EBITDA (wzrost o 572 proc. rdr z poziomu 5,2 mln zł). Pozwoliło to osiągnąć rentowność EBIT na poziomie 81 proc. i 87 proc. rentowności EBITDA.

"Rekordowo wysokie przychody ze sprzedaży w raportowanym okresie są efektem przede wszystkim udanego debiutu gry StarRupture, który miał miejsce 6 stycznia br. na platformie PC/Steam. Istotny wpływ na osiągnięte wyniki w analizowanym okresie miała również wysoka sprzedaż Green Hell w tym samym kanale dystrybucji" - napisano w raporcie.

Wskazano, że powyższe dane nie uwzględniają przychodów spółki z udziału Green Hell w planie subskrypcyjnym PlayStation Plus w okresie I kw. 2026 r. dotyczących regionów Europy i Ameryk. Przychody z tego tytułu zostaną uwzględnione w wynikach po otrzymaniu przez spółkę odpowiednich raportów od Sony Interactive Entertainment Europe oraz Sony Interactive Entertainment LLC (America).

W I kw. 2026 r. 74,5 proc. łącznych przychodów netto ze sprzedaży stanowiły przychody ze StarRupture, natomiast 25,1 proc. to przychody wygenerowane ze sprzedaży Green Hell. Pozycja inne (0,4 proc.) obejmuje przychody z działalności wydawniczej.

W tym okresie łączna sprzedaż brutto gry StarRupture na platformie PC/Steam wyniosła 795 tys. kopii.

W I kw. 2026 r. przychody z Green Hell wyniosły 10,0 mln zł, z czego 77 proc. zostało wygenerowanych na platformie PC/Steam, z kolei sprzedaż na konsolach Sony PlayStation i Microsoft Xbox stanowiła 14 proc. przychodów spółki. Pozostałe 9 proc. stanowią tantiemy od podmiotów, którym spółka udzieliła licencji na portowanie i dystrybucję Green Hell na Nintendo Switch oraz platformy wirtualnej rzeczywistości.

W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których spółka posiada prawa wydawnicze) wyniosła 1,96 mln kopii, z czego 70 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox.

Koszty działalności operacyjnej w I kwartale 2026 r. wyniosły 7,6 mln zł i były o 3,8 mln zł wyższe niż rok wcześniej (wzrost o 102 proc. rdr). Największą pozycję stanowiły wynagrodzenia (2,6 mln zł wobec 1,9 mln zł rok wcześniej) oraz usługi obce (2,1 mln zł wobec 1,2 mln zł w I kwartale 2025 r.). Podano, że wzrost usług obcych wynika z zakupu licencji.

Wskazano, że amortyzacja wyniosła ponad 2,4 mln zł wobec 0,3 mln zł rok wcześniej z uwagi na amortyzację zakończonych prac rozwojowych nad wersją Early Access gry StarRupture.

W I kwartale marża netto wyniosła 74 proc.

(PAP Biznes)

alk/ asa/

udostępnij: