Bloober Team podsumowuje udane targi Gamescom w Kolonii, podczas których zaprezentował grę SAW: Genesis oraz dodatek Lazarus do Cronos: The New Dawn
Komunikat od Bloober Team SA
Na największym wydarzeniu gamingowym w Europie – Gamescom, Bloober Team zaprezentował nowości SAW: Genesis oraz rozszerzenie do swojej zeszłorocznej premiery Cronos: The New Dawn p.t - Lazarus. Za zamkniętymi drzwiami natomiast spółka prowadziła szereg rozmów na temat obecnych i przyszłych projektów.
Na zaproszonych przedstawicieli mediów i kreatorów czekała możliwość własnoręcznego sprawdzenia się w pojedynku z Sędzią w grze multiplayer Saw: Genesis, natomiast dziennikarze jak i gracze mogli ograć w publicznie dostepnej części targów specjalne demo Lazarusa w wersji na PC oraz Nintendo Switch 2. Wszystko to na stanowisku pełnym atrakcji dla fanów dreszczowców. W tym roku krakowskie studio przygotowało dla zwiedzających publicznie otwarte hale niespodziankę w postaci “Escape Roomu” z aktywnościami inspirowanymi grą i filmami spod znaku Piły.
To była jedna z najbardziej ambitnych prezentacji Bloober Team na Gamescom, zarówno pod względem złożoności prezentowanych produkcji, jak i liczby atrakcji przygotowanych dla zwiedzających.
Działania marketingowe SAW: Genesis nabierają rozpędu!
Podczas targów, w sekcji zamknietej, dziennikarze mieli okazję sprawdzić dynamiczną, asymetryczną rozgrywkę „SAW: Genesis” grając z perspektywy jednej z dostepnych w grze stron, a następnie podzielić się swoimi wrażeniami z przedstawicielami Bloober Team oraz developera. Na fanów studia, w sekcji publicznej czekało natomiast rozbudowane stoisko, którego integralną częścią był specjalnie zaaranżowany, tematyczny pokój pełen atrakcji i charakterystycznych elementów nawiązujących do uniwersum Piły, idealny na pamiątkowe zdjęcia, pełen mocnych wrażeń!
Nie zabrakło również cosplayerów wcielających się w głównych bohaterów oraz licznych niespodzianek, w tym konkursów i gadżetów dla odwiedzających.
– To bardzo dobry moment, aby szerzej wyjść z „SAW: Genesis” do graczy i zacząć konfrontować nasze pomysły z ich oczekiwaniami. Za nami zamknięte playtesty, w których wzięło udział kilka tysięcy graczy, a ich odzew dostarczył nam ogromnej ilości wartościowego feedbacku. Teraz, podczas Gamescom, mieliśmy okazję zaprezentować grę znacznie szerszej społeczności i na bieżąco poznawać jej opinie. Co ważne, bardzo pozytywny odbiór otrzymujemy zarówno w przypadku SAW: Genesis, jak i „Cronos: Lazarus”. Zebrane doświadczenia i bezpośrednie reakcje graczy są dla nas niezwykle cenne – pozwalają nam lepiej zrozumieć ich oczekiwania i jeszcze lepiej dopracować nasze produkcje. Wierzę, że jesteśmy w idealnym momencie, by wykorzystać ten feedback. - tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloober Team.
Zainteresowanie pierwszą, wysokobudżetową grą wieloosobową autorstwa Bloober Team ma poparcie w danych - udział w lipcowych testach wzięło 4500 graczy, a kolejne tysiące miłośników dreszczowców musiało obejść się smakiem. Na pocieszenie osób, które czekają na swój pierwszy kontakt z grą nic straconego - już niedługo ruszy kolejna faza testów a dokładne daty zostaną przedstawione niebawem.
W oczekiwaniu na premierę dodatku do najlepszej polskiej gry 2025 roku
Bloober Team przedstawił również obszerny, pięciominutowy materiał z “Cronos: Lazarus” – nadchodzącego dodatku do gry “Cronos: The New Dawn” oraz umożliwił wszystkim zainteresowanym zagrać w specjalnie przygotowane demo nadchodzącego dodatku. Zaprezentowana rozgrywka pozwoliła fanom zobaczyć nowe umiejętności, uzbrojenie i zagrożenia, jakie czekają na nich w tym DLC. “Cronos: Lazarus” oferuje dynamiczniejszy przebieg rozgrywki, niż “Cronos: The New Dawn”. Wśród nowych możliwości gracze znajdą umiejętności pozwalające zwiększyć dystans dzielący nas od przeciwników - teleportację, wabik oraz nowy typ broni - Gladius.
O Bloober Team: Założone w 2008 roku w Krakowie, studio Bloober Team uchodzi za prawdziwy dom grozy, tworzący głębokie i wciągające doświadczenia. Zespół ponad 260 kreatywnych profesjonalistów nieustannie szuka nowych sposobów opowiadania przerażających, a zarazem znaczących i emocjonalnie poruszających historii, które zostają w pamięci graczy.
Portfolio studia, wielokrotnie nagradzane i doceniane na całym świecie, obejmuje takie tytuły jak Layers of Fear, Blair Witch, Observer: System Redux oraz The Medium. Najbardziej uznanym projektem jest długo wyczekiwany remake kultowego horroru SILENT HILL 2, stworzony we współpracy z japońskim wydawcą KONAMI, który zdobył liczne nagrody, w tym Grę Roku na Horror Game Awards i Najlepszą Grę 2024 według IGN Japan.
Najnowsza produkcja studia, CRONOS: The New Dawn — pierwszy autorski survival horror Bloober Team — miała premierę 5 września 2025 roku na wielu platformach i została entuzjastycznie przyjęta przez graczy i media, wyznaczając nowy etap w historii studia.
Źródło: Bloober Team SA
