Dark Point Games będzie wspierał "Achilles: Survivor", chce doprowadzić "Brightfall" do EA i rozwijać koncepcję "Project Shadow" w 2026
Dark Point Games planuje kontynuację wsparcia i nowości dla “Achilles: Survivor”, doprowadzenie nowego projektu “Brightfall” w early access i koncepcyjny rozwój kolejnego projektu ‘Project Shadow’,w bieżącym roku, poinformował Strefę Inwestorów prezes Paweł Waszak.
“W 2026 r. planujemy dalszy, zrównoważony rozwój w oparciu o trzy filary: monetyzację istniejącej marki Achilles, budowę nowego IP - ‘Brightfall’ - przy równoległym, koncepcyjnym rozwijaniu kolejnego projektu roboczo nazwanego ‘Project Shadow’, który ma zasilić nasz długoterminowy pipeline wydawniczy” - powiedział Strefie Inwestorów Waszak.
REKLAMA
Dark Point Games konsekwentnie rozwija swoje tytuły
Aktualizacje dla Achillesa, doprowadzenie Brightfall do early access
W przypadku Achilles: Survivor celem dewelopera jest wydłużenie cyklu życia produktu poprzez systematyczne wsparcie.
“Planujemy co najmniej trzy większe aktualizacje powiązane z tematycznymi DLC, które wprowadzą nową zawartość (postaci, wyzwania, tryby) oraz usprawnienia jakości życia. Kluczowe będzie dalsze słuchanie społeczności oraz przekuwanie feedbacku graczy w mierzalny wzrost retencji i ARPU” - dodał prezes.
Równolegle spółka rozwija “Brightfall” - kooperacyjny survival-craft roguelite.
“Zaplanowane na 2026 r. prace produkcyjne oraz skoordynowane z nimi działania marketingowe (playtesty, demo, udział w Steam Next Fest, wejście w Early Access oraz udział w eventach branżowych) mają na celu ograniczanie ryzyka projektowego, iteracyjne dopasowywanie gry do oczekiwań rynku oraz stopniowe budowanie wishlisty przed premierą pełnej wersji” - wymienił Waszak.
Strategicznie Dark Point Games postrzega rok 2026 jako okres zwiększania rozpoznawalności marki Dark Point Games oraz dywersyfikacji przyszłych strumieni przychodów, podkreślił prezes spółki.
Kurs akcji Dark Point Games od debiutu na New Connect
Udany debiut Dark Point Games na NewConnect, zyskał na otwarciu 12%
Azja i społeczności zyskują w gamingu
Marcin Kamiński, CTO Dark Point Games, ocenił że rynek azjatycki i społeczności budowane wokół gier to jedne z kluczowych czynników w branży gamingowej.
“Patrząc z perspektywy naszego studia, w 2026 roku gamedev jeszcze mocniej zaangażuje się w działania w Azji. Ten region ma znaczący wpływ na rynek gier, ale obserwujemy dynamiczny rozwój i wzrost zainteresowania również małymi twórcami. To na wschodzie powstają nowe wydarzenia i platformy promujące niezależne tytuły, a istniejące już od lat, jak China Joy są coraz bardziej odwiedzane przez zachodnie studia. Event jak Triple-I Initiative 2026, w którym również bierzemy udział, wchodzą na rynki azjatyckie, promując gry niezależne, które często nie mają tam tak dużego rozgłosu jak produkcje AAA” - wskazał Kamiński.
Oczekiwania graczy będą niezmiennie wpływały na trendy, ale zwrócił uwagę na silne przyzwyczajenie do modelu promowanego przez portale społecznościowe.
“Na popularności zyskują proste gry o wyraźnej dynamice. Ten kierunek wzmacnia również rozwój narzędzi AI, które pozwalają małym zespołom tworzyć assety szybciej niż kiedykolwiek. Sztuczna inteligencja nie zastąpi kreatywności, ale w 2026 stanie się dla twórców tym, czym kiedyś były silniki gier — multiplikatorem możliwości. W połączeniu z rosnącym segmentem esportu i potrzebą dopaminowej, intensywnej rozrywki wzrośnie zapotrzebowanie na gry przystępne i efektowne, które jednak wyróżnia bogata szata graficzna, fabuła i lore” - dodał CTO Dark Point Games.
Tym samym w Dark Point Games deweloperzy widzą powrót do roli społeczności w tworzeniu gier.
“Model dialogu z graczami przesuwa się z ‘mile widziany’ na ‘niezbędny’. Early Access, playtesty i szybkie iteracje będą wracać do łask, bo gracze chcą uczestniczyć w procesie, a studia, jak my przy Brightfall, mogą w ten sposób tworzyć produkty lepiej dopasowane i angażujące” - podsumował Kamiński.
Dark Point Games zadebiutowało na NewConnect. Jeszcze w tym roku studio pokaże nową grę
