Przejdź do treści

udostępnij:

CD PROJEKT Wiedźmin 3 dodatek prognozy
Kategorie

Ile egzemplarzy „Pieśni Przeszłości” sprzeda CD PROJEKT RED? Analityk podał rekordową prognozę dla dodatku do Wiedźmina 3

Udostępnij

„Pieśni przeszłości” mogą sprzedać się nawet w 17 mln egzemplarzy w pierwszym roku od premiery, mówi w rozmowie ze Strefą Inwestorów analityk Noble Securities Mateusz Chrzanowski. Rozpiętość szacunków analityków jest więc obecnie ogromna – od 8,5 mln do 17 mln egzemplarzy. Wynika m.in. z odmiennych założeń dotyczących terminu premiery, wielkości aktywnej bazy graczy oraz tego, jak skutecznie CD PROJEKT RED będzie w stanie ponownie zaktywizować posiadaczy „Wiedźmina 3”. Niemniej analitycy liczą na setki milionów złotych przychodów z nadchodzącego dodatku do Wiedźmina 3.



Wcześniejsze szacunki analityków sięgały ponad 11 mln kopii i ponad 700 mln zł przychodów dla CD PROJEKT RED. Rosnące zainteresowanie produkcją oraz ponowna aktywizacja graczy po premierze remastera „Wiedźmina 3” mogą stanowić argument za realizacją wyższych prognoz. Jednocześnie część analityków zwraca uwagę, że spośród 65 mln nabywców podstawowej gry nie wszyscy pozostają dziś aktywnymi graczami. 

Kurs akcji CD PROJEKT RED mobilizuje siły na przełom po zapowiedzi filmu Cyberpunk

Prognozy analityków: od 8,5 mln do 17 mln egzemplarzy 

„Zaprezentowany materiał na Gamescom nie zmienił mojego postrzegania potencjału sprzedażowego Pieśni Przeszłości. Szacuję ok. 17 mln sztuk dodatku w pierwszych 12 miesiącach, z czego w samym 2027 zakładam sprzedaż 15 mln. Brak konkretnej daty premiery na Gamescom skłania mnie do obstawienia II kwartału – celuję w maj. W kontekście szacowania potencjału sprzedażowego należy pamiętać o tym, że część bazy graczy spośród 65 mln sprzedanych kopii może być już mniej aktywna – chociaż pojawiło się wiele wpisów chętnych osób, które odeszły od tej formy rozrywki” – powiedział Strefie Inwestorów analityk Noble Securities Mateusz Chrzanowski. 

Prognoza Noble Securities wyraźnie przewyższa pozostałe szacunki. Według wcześniejszych założeń Tomasza Rodaka z DM BOŚ, dodatek może sprzedać się w liczbie 11,4 mln egzemplarzy w pierwszym roku od premiery, generując ponad 700 mln zł przychodów. Analityk zakłada debiut produkcji w pierwszym kwartale 2027 r. 

Zbliżone oczekiwania przedstawił Piotr Poniatowski z BM mBanku, którego prognoza na ten okres przekracza 11 mln egzemplarzy. Bardziej konserwatywne założenia przyjął Grzegorz Gawkowski z Millennium DM, szacujący sprzedaż na 8,5 mln kopii w pierwszych 12. miesiącach. 


Poznaj Saxo Bank – duński bank dla inwestorów, któremu zaufało ponad 1,5 mln klientów, powierzając ponad 150 mld EUR aktywów.

Dzięki platformom Saxo możesz inwestować na ponad 50 giełdach na całym świecie, m.in. w akcje, ETF-y i obligacje.

Polscy inwestorzy mają dostęp do obsługi klienta w języku polskim oraz raportu podatkowego ułatwiającego rozliczenie PIT.

🎁 Sprawdź szczegóły promocji, w ramach której nowi klienci mogą otrzymać równowartość 250 EUR na pokrycie prowizji przy transakcjach na akcjach, ETF-ach i obligacjach przez pierwsze 3 miesiące – sprawdź promocję →

Handel instrumentami finansowymi jest ryzykowny. Zawsze najpierw upewnij się, że rozumiesz to ryzyko.

Reklama Saxo Bank


Z kolei po Gamescom Grzegorz Balcerski z Trigon DM podniósł swoje szacunki sprzedażowe dla “Pieśni Przeszłości”. Podwyższenie prognoz sprzedaży dodatku „Songs of the Past” w raporcie analitycznym wynika z faktu, że wcześniejsze założenia uznano za zbyt konserwatywne. Obecnie przewidywaną sprzedaż w ciągu pierwszych 12 miesięcy od premiery podniesiono do ok. 11 mln egzemplarzy. 

Jako przyczyny podniesienia prognoz Trigon DM podał:

Efekt synergii z darmowym Remasterem: Ogłoszenie darmowej wersji odświeżonej gry Wiedźmin 3 ma na celu ponowne ożywienie bazy graczy, co z kolei ma silnie pobudzić zainteresowanie nadchodzącym dodatkiem. 

Wysoka dynamika na Steam Wishlist: Wzrost pozycji dodatku na liście życzeń Steam okazuje się bardziej dynamiczny niż w przypadku dodatku Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. 

Trigon DM szacuje wskaźnik dołączenia (attachment rate) obecnie na ok. 16% z przewidywanej bazy ponad 70 mln posiadaczy gry Wiedźmin 3. Analitycy podwyższyli cenę jednostkową (SRP) z 25 USD do co najmniej 30 USD (zrównując ją z ceną Phantom Liberty). Przyjęty wskaźnik dołączenia (16%) wciąż jest szacowany ostrożniej niż wyniki osiągnięte przez Phantom Liberty (25–26% w pierwszym roku) oraz pierwsze dwa dodatki do Wiedźmina 3 (22–24% w 3 miesiące). Wynika to z uwzględnienia wieku bazy graczy oraz faktu, że dodatek nie trafi na konsole poprzedniej generacji (PS4, Xbox One, Nintendo Switch 1). 

CD PROJEKT RED rozpędza produkcję. Analitycy widzą jedną dużą premierę rocznie do min. 2030

Ogromna baza graczy największym atutem dodatku 

Podstawowym argumentem przemawiającym za wysoką sprzedażą jest globalna popularność „Wiedźmina 3”. Według danych CD Projektu gra sprzedała się już w ponad 65 mln egzemplarzy, co zapewnia nowemu dodatkowi wyjątkowo dużą bazę potencjalnych odbiorców. 

Prognoza Noble Securities zakłada zatem, że w pierwszych 12 miesiącach „Pieśni przeszłości” kupiłaby grupa odpowiadająca około 26% całej dotychczasowej sprzedaży podstawowego „Wiedźmina 3”. Dla prognozy DM BOŚ na poziomie 11,4 mln wskaźnik ten wynosi około 17,5%. 

Chrzanowski zwraca jednak uwagę na istotne ograniczenie takiego porównania. Część spośród 65 mln nabywców gry może być już mniej aktywna. Jednocześnie analityk wskazuje na pojawiające się deklaracje zainteresowania dodatkiem również ze strony osób, które wcześniej odeszły od grania. Oznacza to, że jednym z kluczowych elementów dla realizacji najwyższych prognoz będzie zdolność dodatku do reaktywowania części historycznej bazy użytkowników. 

Kurs akcji CD PROJEKT

Zainteresowanie produkcją potwierdzają również dane dotyczące list życzeń. W pierwszym tygodniu po prezentacji na Gamescomie „Pieśni przeszłości” miały zgromadzić ponad 900 tys. zapisów na wishlistach. Według informacji przytaczanych przez media branżowe dodatek należał do największych beneficjentów targów pod względem nowych zapisów na Steam. Obecnie "Pieśni Przszłości" znajdują się na 17. miejscu “Most Wishlisted Upcoming Steam Games”. 

Dodatkowym czynnikiem wspierającym sprzedaż powinien być remaster „Wiedźmina 3”, którego premiera odbyła się 29 września 2026 r. Według danych Alinea Analytics po jego debiucie liczba aktywnych użytkowników gry wzrosła ponad dziesięciokrotnie, osiągając w szczytowym momencie około 2,4 mln graczy dziennie na trzech analizowanych platformach.  Wzrost aktywności potwierdza zdolność marki do ponownego przyciągania odbiorców, choć nie przesądza o skali przyszłej sprzedaży płatnego rozszerzenia. 

CD PROJEKT RED ma znowu 2 gry w pierwszej 10. bestsellerów Steam. Po Wiedźmin 3 Remaster ruszyła promocja Cyberpunka

Potencjał przychodowy może być bardzo wysoki 

Istotną różnicą pomiędzy prognozami są założenia dotyczące daty premiery. DM BOŚ zakłada debiut w I kwartale 2027 r., podczas gdy Chrzanowski po Gamescomie skłania się ku II kwartałowi i wskazuje maj jako najbardziej prawdopodobny termin. Ma to znaczenie również dla prognoz wyników CD PROJEKT RED za 2027 r. Noble Securities zakłada bowiem sprzedaż aż 15 mln egzemplarzy dodatku w samym roku premiery. Oznaczałoby to, że zdecydowana większość zakładanej przez analityka sprzedaży z pierwszych 12 miesięcy zostałaby zrealizowana jeszcze przed końcem 2027 r. 

DM BOŚ przy prognozie 11,4 mln sprzedanych egzemplarzy oczekuje ponad 700 mln zł przychodów, co implikuje średni przychód przypadający na sprzedany egzemplarz w okolicach 61 zł. Mechaniczne zastosowanie takiej samej wartości do prognozy Noble Securities dawałoby ponad 1 mld zł potencjalnych przychodów przy sprzedaży 17 mln egzemplarzy. Takiego wyniku nie należy jednak traktować jako prognozy Noble Securities – jest to jedynie przeliczenie na podstawie założenia przychodowego DM BOŚ. 

Rzeczywisty średni przychód na kopię może się różnić m.in. w zależności od ceny dodatku, struktury platformowej i geograficznej sprzedaży oraz udziału poszczególnych kanałów dystrybucji. Ostateczna rentowność będzie zależeć od kosztów produkcji, marketingu, struktury sprzedaży i zasad rozpoznawania kosztów w wynikach finansowych spółki.

Premiera 'Wiedźmin 3 - Remaster'. CD PROJEKT RED rusza z reaktywacją wiedźmińskiej bazy graczy

Czy 17 mln egzemplarzy jest realne?

To obecnie zdecydowanie najbardziej agresywna spośród przytoczonych prognoz. Sprzedaż 17 mln egzemplarzy oznaczałaby dotarcie w ciągu roku do grupy odpowiadającej około jednej czwartej całej historycznej sprzedaży „Wiedźmina 3”. Z jednej strony próg jest bardzo wysoki. Z drugiej, skala bazy gry – ponad 65 mln sprzedanych egzemplarzy – zainteresowanie po Gamescom oraz gwałtowny wzrost aktywności po premierze remastera pokazują, że CD PROJEKT RED dysponuje wyjątkowo dużą grupą odbiorców, którą już zaczął aktywizować. Najważniejszymi czynnikami determinującymi rzeczywisty potencjał komercyjny pozostają cena dodatku, termin premiery, jakość produkcji, tempo wzrostu wishlist oraz zdolność CD PROJEKT RED do reaktywowania graczy.

Dla inwestorów kluczowe jest natomiast to, że 17 mln sztuk przestaje być wyłącznie teoretycznym scenariuszem przygotowanym na potrzeby analizy – jest już konkretnym szacunkiem analityka Noble Securities. Jednocześnie różnica pomiędzy 8,5 mln a 17 mln pokazuje, jak duża niepewność nadal towarzyszy ocenie potencjału projektu. Kolejne dane dotyczące wishlist, ceny i terminu premiery powinny stopniowo zawężać ten przedział oczekiwań.

Udostępnij