Przejdź do treści

udostępnij:

Kategorie

CI Games ma porozumienie z Epic. Uwalnia potencjał dystrybucyjny "Lords of the Fallen II"

Udostępnij

Kurs akcji Cl Games rośnie w trakcie dzisiejszej sesji ponad 5% w reakcji na informację o porozumieniu o zwolnieniu dystrybucji “Lords of the Fallen II” z wyłączności dla Epic. “Strefa Inwestorów” jako pierwsza informowała, że developer gier dąży do rozszerzenia potencjału dystrybucyjnego swojego flagowego projektu.


Producent gier z GPW podpisał z Epic Games, Inc. porozumienie rozwiązujące, zgodnie z którym został zwolniony z dotychczasowego obowiązku wyłączności dystrybucyjnej nadchodzącej gry “Lords of the Fallen II” na platformie Epic Games dla wersji PC. To klucozwa informacja, gdyż CEO CI Games Marek Tymiński nie kryje, że to największy i najważniejszy projekt w historii studia.

Emisja akcji w CI Games. Spółka chce wykupić ekskluzywność od Epic

Bez zmian w innych obszarach współpracy z Epic

Co istotne, porozumienie dotychczące “Lords of the Fallen II” nie będzie miało wpływu na trwającą współpracę stron w zakresie silnika Unreal Engine, usług online Epic, usług konta Epic ani udziału spółki w ekosystemie Fortnite, a każda z tych relacji będzie nadal kontynuowana i regulowana przez ich odpowiednie oddzielne umowy.

CI Games rozwiązał wiążące porozumienie z Epic Games

Emisja akcji na wykup wyłączności

W marcu CI Games sprzedał łącznie 28 mln akcji po cenie 2,50 zł za sztukę, pozyskując ok. 70 mln zł brutto. Pozyskany kapitał miał przede wszystkim “wesprzeć dywersyfikację kluczowych kanałów sprzedaży Lords of The Fallen II oraz kolejnych projektów”, co było równoznaczne z wykupieniem wyłączności od Epic.

“Lords of the Fallen II powstaje w całości w oparciu o Wasz feedback. Dostarczymy dokładnie to, czego oczekujecie. Ogromne podziękowania dla wszystkich inwestorów, którzy uwierzyli w naszą wizję Players First. Wiedzą, że słuchanie graczy to zasada nr 1 sukcesu — a teraz mamy paliwo, by w pełni ją wykorzystać. Zobaczycie… – komentował na gorąco Tymiński

Pozyskane finansowanie ma zwiększyć potencjał Lords of the Fallen II oraz kolejnych projektów, dodawał prezes CI Games.

CI Games zamyka ABB i pozyskuje 70 mln zł z emisji akcji

Uwolnienie potencjału

W marcu DM INC opublikował raport analityczny w którym szacuje, że CI Games może wygenerować nawet ponad 323 mln zł przychodów z “Lords of the Fallen 2” w roku premiery w scenariuszu szerszej dystrybucji na rynku PC, obejmującej m.in. platformę Steam, przy sprzedaży która może przekroczyć 2 mln egzemplarzy. Według raportu , ten scenariusz zakłada otwartą dystrybucję na PC, w tym na platformie Steam (założono strukturę: Steam 80%, third-party 15%, Epic 5%).

“Szacowane wolumeny sprzedaży rosną ze względu na lepszą płynność popytu i dotarcie do graczy. Wolumen w roku premiery (FY26) rośnie do 2,02 mln sztuk, w FY27 do 707 tys. sztuk, a w FY28 do 505 tys. sztuk.  Szacowane przychody zakładają skokowy wzrost do 323,3 mln zł w FY26, następnie 79,2 mln zł w FY27 i 48,5 mln zł w FY28,. Łączne przychody w trzy lata wynoszą 451,0 mln zł. Struktura przychodów w roku premiery zakłada, że PC staje się kanałem wiodącym, generując ok. 45,0% przychodów (145,4 mln zł). PlayStation odpowiada za ok. 37,0% (119,6 mln zł), a Xbox za 18,0% (58,3 mln zł)” - podawano w raporcie.

Otwarcie dystrybucji na PC podnosi także odporność długiego ogona sprzedażowego (long-tail), ponieważ gry na Steam historycznie dłużej utrzymują zainteresowanie niż na platformie Epic, wskazywał raport.

Według DM INC otwarta dystrybucja na PC (w tym Steam) daje potencjał podniesienia szacowanych przychodów z gry “Lords of the Fallen 2” w latach FY26–FY28 łącznie o 115,7 mln zł (wzrost o 34,5% względem scenariusza wyłączności dla Epic Games Store). 

Szeroka dystrybucja 'Lords of the Fallen 2' może wygenerować 323 mln zł przychodów CI Games i 2 mln sprzedanych sztuk gry w roku premiery, szacuje DM INC

Premiera planowana w 2026 

Podczas niedawnej videokonferencji na temat wyników finansowych CEO CI Games kolejny raz podtrzymał termin premiery flagowej gry studia w tym roku. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5 i docelowo trafi na PC, PS5/PS5 Pro oraz Xbox Series X|S. Tytuł jest tworzony w filozofii „Players First”, co oznacza celowanie w szeroki rynek i dostosowanie gry do realnych zachowań graczy, a nie tylko najwierniejszych fanów gatunku (hardcore). Spółka zakłada, że przed premierą baza graczy pierwszej części osiągnie ok. 10 mln osób, co poszerzy lejek sprzedażowy.

Kierunkowa cena katalogowa: 69,99 USD dla wersji na konsole oraz PC. Do modelu przyjęto kurs USD/PLN = 3,60. Polityka cenowa po premierze (long-tail) zakłada dyskonto średniej ceny transakcyjnej (ASP) na poziomie wskaźnika 0,70 w drugim roku (FY27) oraz 0,60 w trzecim roku (FY28) obecności na rynku, co odzwierciedla promocje i wyprzedaże, wskazywano w raporcie DM INC.

CI Games szykuje duże wydarzenia promujące "Lords of the Fallen II". Budżet produkcji wyniesie 160 mln zł mówi Marek Tymiński
 


 

Udostępnij