Przejdź do treści

Partner serwisu
Saxo Bank

Kulisy produkcji GTA VI według Bloomberga
Kategorie

Bloomberg ujawnia kulisy produkcji GTA VI. Co premiera gry oznacza dla wyników Take-Two

Udostępnij

Osiem lat prac, ponad cztery tysiące pracowników i budżet idący w setki milionów USD - nadchodząca premiera Grand Theft Auto VI to wydarzenie, które elektryzuje branżę rozrywkową i inwestorów na Wall Street. Redakcja agencji Bloomberg opublikowała obszerny reportaż "The Making of Grand Theft Auto VI", odsłaniający kulisy powstawania najpopularniejszego cyfrowego świata. Zanim wirtualne Vice City ujrzy światło dzienne 19 listopada, studio Rockstar Games musiało przeprowadzić głęboką transformację wewnętrzną, a stojąca za nim spółka Take-Two Interactive przygotowuje się na kluczowy sprawdzian rynkowy.


Miliardowe stawki i dwa kluczowe terminy w listopadzie

Dla inwestorów śledzących walory Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO) listopad zaserwuje dwa kluczowe terminy.

Zgodnie z oficjalnym komunikatem spółka opublikuje wyniki finansowe za drugi kwartał roku obrotowego 2027, obejmujący okres do 30 września 2026 roku, w poniedziałek 9 listopada po zamknięciu sesji w USA. Zarząd usiądzie do mikrofonów o godzinie 22.30 polskiego czasu. Nastąpi to na zaledwie ten dni przed zaplanowaną na 19 listopada rynkową premierą GTA VI. Raport za miniony kwartał jest dla Wall Street w zasadzie formalnością, ponieważ zamyka okres sprzed rynkowego debiutu, dlatego inwestorzy czekają przede wszystkim na to, co prezes Strauss Zelnick powie o prognozach na kolejne miesiące. 

Narracja o nowym hicie wreszcie zderzy się z twardymi liczbami. Różowe billboardy w Miami i urlopy brane przez graczy na dzień premiery to jedno, ale prawdziwym testem dla kursu akcji spółki będzie twarda skala pierwszej sprzedaży oraz pomysł na to, jak zmonetyzować społeczność w długim terminie.

Wybrane rekomendacje dla Take-Two Interactive (NASDAQ: TTWO)
InstytucjaRekomendacjaData wydania lub potwierdzeniaCena docelowa
JefferiesKupuj 14.10.2026300 USD
BofA SecuritiesKupuj 14.10.2026368 USD
StoneXKupuj 14.10.2026300 USD
Raymond JamesZdecydowanie kupuj 14.10.2026300 USD
Wells FargoPrzeważaj 12.10.2026300 USD
JPMorganPrzeważaj 28.09.2026310 USD
CitiKupuj 23.09.2026270 USD

Stan na 15 października 2026 r. Ceny docelowe w USD za akcję. Data oznacza wydanie lub ostatnie potwierdzenie rekomendacji, niekoniecznie zmianę ceny docelowej. Zestawienie obejmuje wybrane rekomendacje, a nie pełny konsensus rynkowy. 

Odsłonięte przez agencję Bloomberg kulisy pokazują, o jak wysokie stawki toczy się gra. 

Analitycy rynkowi szacują, że w ciągu pierwszych czterech miesięcy od debiutu tytuł może sprzedać się w nakładzie 40 mln egzemplarzy na konsole PlayStation oraz Xbox, generując ponad 3 mld USD przychodu. Z kolei obecny moduł Grand Theft Auto Online przynosi spółce szacunkowo pół miliarda USD przychodu rocznie, co czyni nadchodzącą produkcję fundamentem dalszej wyceny rynkowej amerykańskiego wydawcy.


Poznaj Saxo Bank – duński bank dla inwestorów, któremu zaufało ponad 1,5 mln klientów, powierzając ponad 150 mld EUR aktywów.

Dzięki platformom Saxo możesz inwestować na ponad 50 giełdach na całym świecie, m.in. w akcje, ETF-y i obligacje.

Polscy inwestorzy mają dostęp do obsługi klienta w języku polskim oraz raportu podatkowego ułatwiającego rozliczenie PIT.

🎁 Sprawdź szczegóły promocji, w ramach której nowi klienci mogą otrzymać równowartość 250 EUR na pokrycie prowizji przy transakcjach na akcjach, ETF-ach i obligacjach przez pierwsze 3 miesiące – sprawdź promocję →

Handel instrumentami finansowymi jest ryzykowny. Zawsze najpierw upewnij się, że rozumiesz to ryzyko.

Reklama Saxo Bank


Nocne patrole w Miami i śledzenie dostaw pizzy w Edynburgu

Prace nad nową odsłoną serii rozpoczęły się od wyjazdów studyjnych na Florydę jeszcze w 2015 roku. 

Zespół deweloperów pod kryptonimem Project Americas stawiał sobie początkowo za cel odwzorowanie ogromnych obszarów Ameryki Północnej i Południowej, zanim ostatecznie zawężono świat gry do metropolii nawiązującej do Miami. Dążenie do autentyzmu było bezkompromisowe - twórcy uczestniczyli w patrolach policyjnych w rejonach o podwyższonej przestępczości, robili zdjęcia lotnicze z helikopterów i badali atmosferę lokalnych klubów nocnych. 

Jak wyjaśnia szef pionu artystycznego Aaron Garbut, dopracowanie każdego klienta lokalu, oświetlenia, muzyki oraz serwowanych drinków wymagało nałożenia na siebie setek warstw detali.

Głównym centrum dowodzenia kompleksu dwunastu biur studia pozostaje Rockstar North w Edynburgu. 

Dawna siedziba szkockiej gazety Scotsman w niczym nie przypomina słonecznej Florydy, ale to tam setki inżynierów spędzały ostatnie miesiące na eliminowaniu błędów. Determinacja fanów oczekujących na premierę osiągała tam wręcz groteskowy poziom - wielbiciele serii koczowali pod budynkiem lub analizowali liczbę zamawianych nocą pizz, by odgadnąć, czy zespół pracuje po godzinach nad kluczowym etapem produkcji. Skala zainteresowania wpłynęła na całą branżę rozrywkową, zmuszając inne firmy do przesunięcia swoich premier na kolejny rok.

Potężny wyciek GTA 6 uderza w akcje Take-Two. Giełdowa wyprzedaż niestraszna Wall Street

Dylematy realizmu i dwójka bohaterów pod wodzą trzech szefów

Początkowy okres prac przyniósł spore roszady organizacyjne. 

Po premierze Red Dead Redemption II w 2018 roku ze studiem pożegnał się współzałożyciel i główny scenarzysta Dan Houser. Obowiązki reżysera i szefa rozwoju przejął tercet weteranów - Rob Nelson, Phil Hooker oraz Aaron Garbut. Podział przywództwa wywoływał niekiedy obawy o tempo podejmowania decyzji, lecz ostatecznie pozwolił na sformułowanie zarysu fabuły opowiadającej o parze przestępców, Jasonie Duvalu i Lucii Caminos.

Największym wyzwaniem okazało się wyznaczenie granicy między rozrywką a uciążliwym realizmem. 

Twórcy spędzili całe miesiące na debatach, jak szczegółowo traktować codzienne czynności. Zastanawiano się, czy gracz kupujący piwo powinien podejść do lodówki, wyciągnąć butelkę i zapłacić przy kasie, czy też skorzystać z uproszczonego menu, oraz czy przygotowanie kanapki wymaga wcześniejszych zakupów w sklepie spożywczym. Przełomem okazało się stworzenie zaawansowanego systemu sztucznej inteligencji, pozwalającego dwójce głównych bohaterów na płynne współdziałanie w otwartym świecie. Gracz sterujący Jasonem może wysłać wiadomość do Lucii, spotkać się z nią w parku, iść na siłownię, a następnie przeprowadzić wspólny napad na sklep.

Skala projektu wymagała przy tym nienotowanego wzrostu zatrudnienia - z 2 441 pracowników w 2018 roku do 4 711 osób obecnie. 

Gdy okazało się, że przygotowanie tysięcy unikalnych postaci niezależnych przekracza dotychczasowe moce produkcyjne, koncern utworzył zupełnie nowe studio w Los Angeles. Mimo to kalendarz musiał zostać zweryfikowany. Przesunięcie premiery z planowanego roku 2025 najpierw na maj 2026, a następnie na 19 listopada, wzbudziło początkowo opór u szefa Take-Two, Straussa Zelnicka, który ostatecznie zaakceptował wyliczenia szefowej pionu wydawniczego Jennifer Kolbe i uznał opóźnienie za uzasadnioną inwestycję w jakość.

Paul Tudor Jones wskazuje, co może zakończyć hossę na Wall Street. Legendarny inwestor zapowiada wielką grę na spadki

Przecieki, spór o pracę z biura i związkowy trybunał

Droga do finału prac obfitowała w kryzysy wizerunkowe i pracownicze. We wrześniu 2022 roku doszło do ataku phishingowego na firmowy kanał Slack, w wyniku którego do sieci wyciekły dziesiątki materiałów wideo z wczesnej wersji gry. 

Kolejne nieautoryzowane materiały trafiły do internetu w sierpniu 2026 roku, tuż przed oficjalnym pokazem rozgrywki na platformie Netflix. Mimo to pierwsza zapowiedź wideo pobiła rekordy platformy YouTube, zbierając 93 mln wyświetleń w dobę i osiągając łączny wynik blisko 300 mln odsłon.

Równolegle w studiu zachodziły głębokie zmiany w kulturze pracy. 

Po krytyce nadgodzin przy poprzednich projektach wprowadzono płatne dni wolne za dodatkową pracę i bardziej rygorystyczne harmonogramy. Duże kontrowersje wywołała jednak decyzja z 2024 roku, nakazująca wszystkim pracownikom całkowity powrót do biur przez 5 dni w tygodniu ze względów bezpieczeństwa. Zablokowanie zdalnego dostępu do serwerów wzburzyło część zespołu, a atmosferę podgrzało nagłe zwolnienie 34 pracowników, z których wielu brało udział w inicjatywie związkowej. Sprawa trafiła do trybunału pracy w Glasgow, gdzie byli pracownicy, reprezentowani między innymi przez Rachel Crawford, domagają się przywrócenia do pracy, podczas gdy kierownictwo odpiera zarzuty i prowadzi rozmowy w sprawie formalnego uznania związku zawodowego.

Hype na GTA VI bije rekordy, ale akcje Take-Two pod presją. Co naprawdę wycenia giełda?

Twarde liczby i wycena na giełdzie

Rynkowy debiut następuje w wyjątkowo trudnym momencie dla całej branży gier wideo. 

Od 2023 roku sektorem wstrząsają masowe redukcje etatów, a niedobory układów pamięci wywołane presją ze strony sektora sztucznej inteligencji doprowadziły do pierwszych w historii podwyżek cen konsolet PlayStation i Xbox długo po ich premierze. W świecie, gdzie konkurencja tnie budżety, podejście zaprezentowane przy nowej odsłonie Grand Theft Auto pozostaje ewenementem.

Poprzednia część serii z 2013 roku sprzedała się w liczbie 230 mln egzemplarzy, ustanawiając wyśrubowany wzorzec. 

Dla inwestorów obserwujących notowania Take-Two kluczowe będą odpowiedzi na pytania o tempo sprzedaży oraz planowany na 2027 rok debiut trybu sieciowego. Przedstawiciele studia podkreślają, że wypracowana technologia i narzędzia posłużą jako fundament do sprawniejszego tworzenia kolejnych treści, a trzydzieści lat wspólnego doświadczenia zespołu pozwoli na dalszy rozwój bez konieczności czekania kolejnych ośmiu lat na nowe produkcje.

Ceny oleju napędowego zaczynają dusić światową gospodarkę ostrzega ekspert Saxo Bank

Udostępnij