Zysk CD PROJEKT powyżej oczekiwań analityków. CEO zapowiada "nowe treści" w tym roku
Wyniki CD Projektu za IV kwartał ponownie zdecydowanie pobiły konsensus rynkowy. Spółka na czysto zarobiła ponad 174 mln zł i do zrealizowania celu wynikowego za okres 2023 - 2026 zostało ok. 526 mln zł. Jednocześnie CD Projekt przyspiesza prace nad kluczowymi projektami i zaproponuje fanom swoich franczyz "nowe treści" w tym roku, zapowiedział joint CEO Michał Nowakowski.
Największy europejski deweloper gier z Polski wypracował w ostatnim kwartale ubr. ponad 208 mln zł przychodów, delikatnie przebijając konsensus. Zdecydowanie wyraźniej oczekiwania rynkowe pokonał na poziomie EBIT, a szczególnie zysku netto. Tutaj przebitka wynosi odpowiednio 20,9% oraz aż 78,7%. CD Projekt zbliża się do realizacji celu wynikowego z programu motywacyjnego na lata 2023 - 2026, a pomóc mają "nowe treści".
"W trwającym roku będziemy kontynuować wzmacnianie zespołów deweloperskich i przyspieszać prace nad kluczowymi projektami. Z kolei fanom naszych franczyz chcemy zaproponować nowe treści, które pozwolą im na interakcje z uniwersami, które uwielbiają" - napisał Nowakowski w liście do akcjonariuszy.
Konsensus PAP. Dane w mln zł.
| 4Q2025 | wyniki | kons. | różnica |
| Przychody | 208,4 | 205,1 | 1,6% |
| EBITDA | - | - | - |
| EBIT | 111,4 | 92,2 | 20,9% |
| zysk netto j.d. | 174,2 | 97,4 | 78,7% |
| marża EBITDA | - | - | - |
| marża EBIT | 53,4% | 45,4% | 8,04 |
| marża netto | 83,6% | 47,2% | 36,41 |
Ponad pół miliarda na czysto w 2025
W całym ubiegłym roku CD Projekt odnotował 520,87 mln zł skonsolidowanego zysku netto z działalności kontynuowanej wobec 442,99 mln zł zysku rok wcześniej. Zysk netto ogółem wyniósł 594,71 mln zł wobec 444,25 mln zł zysku w tym ujęciu rok wcześniej. W 2025 r. przychody ze sprzedaży Grupy wzrosły o 9% do poziomu 867 mln zł. Głównym motorem przychodów pozostawała wysoka sprzedaż gry Cyberpunk 2077 wraz z dodatkiem Widmo Wolności, jak i kontynuowana sprzedaż Wiedźmina 3: Dziki Gon. Na osiągnięty poziom przychodów zauważalny wpływ miało również udostępnienie Cyberpunka 2077 w ramach usługi subskrypcji PlayStation Plus Extra i Premium oraz premiera gry w wersji na nową platformę - Nintendo Switch 2, podała spółka.
“Nasze gry to prawdziwe long-sellery, co udowadniają liczby. Do tej pory sprzedaliśmy ponad 85 milionów kopii gier z trylogii wiedźmińskiej, 35 milionów kopii Cyberpunka 2077 i 10 mln Widma Wolności” - powiedział Joint CEO CD PROJEKT, cytowany w komunikacie prasowym. “Utrzymujące się przez lata po premierze świetne wyniki sprzedażowe to efekt nie tylko atrakcyjności naszych tytułów i unikalności doświadczeń, które oferują, ale także skutecznego zarządzania cyklem życia naszych gier i świadomej decyzji o wspieraniu naszych tytułów w długim terminie. Dzięki temu stale powiększamy bazę graczy i poszerzamy zasięg naszych marek” - dodał.
Kondycja Grupy CD PROJEKT pozostaje silna. W 2025 r. skonsolidowany zysk netto z działalności kontynuowanej - stanowiącej podstawowy biznes CD PROJEKT RED - wyniósł 521 mln zł, co oznacza wzrost o 18% rok do roku. Biorąc pod uwagę całkowity zysk netto Grupy - w tym zysk z działalności zaniechanej, czyli zysk GOG za omawiany rok, a także zysk z jego sprzedaży - wynik netto Grupy był wyższy o kolejne 74 mln zł i osiągnął poziom 595 mln zł. Tak solidny wynik netto pozwolił wygenerować 591 mln zł dodatnich przepływów gotówkowych z działalności operacyjnej.
Istotnym wydarzeniem 2025 roku była przeprowadzona w ramach konkurencyjnego procesu i sfinalizowana 31 grudnia 2025 r. sprzedaż 100% udziałów w spółce GOG sp. z o.o. za kwotę 90,7 mln zł.
“Podjęliśmy decyzję o sprzedaży GOG, aby skupić pełnię uwagi i zasobów na produkcji gier wideo. Jest to kluczowe w kontekście naszych strategicznych, ambitnych planów rozwoju, które zakładają pracę nad wieloma projektami jednocześnie oraz ekspansję naszych marek na nowych polach rozrywki - wyjaśnia Piotr Nielubowicz, CFO CD PROJEKT. “GOG pozostaje naszym ważnym partnerem biznesowym. Chcemy aby nasze przyszłe gry były nadal dostępne na tej platformie” - dodał.
CD PROJEKT może wydać DLC do Wiedźmina 3 we wrześniu, ocenia analityk
Ponad pół miliarda inwestycji w rozwój nowych gier
“W 2025 r. zainwestowaliśmy ponad 513 mln zł w rozwój nowych gier i produktów towarzyszących, wypłaciliśmy blisko 100 mln zł dywidendy oraz zrealizowaliśmy skup akcji własnych za ponad 22 mln zł. Pomimo tych wydatków, nasze rezerwy finansowe utrzymują się na wysokim poziomie – na koniec 2025 r. zasoby gotówki, lokat i obligacji wyniosły łącznie ponad 1,3 mld zł” – podsumowuje Piotr Nielubowicz.
Zgromadzone zasoby finansowe gwarantują Grupie pełną niezależność twórczą, umożliwiając jednocześnie realizację nowych, ambitnych projektów. Spółka ogłosiła, że zespół studia CD PROJEKT RED rozpoczął prace nad kolejną grą, osadzoną w rozwijanym wewnętrznie IP o kryptonimie Hadar.
W 2025 roku obchodzący swoje 10-lecie Wiedźmin 3 przekroczył 60 mln sprzedanych kopii, natomiast Cyberpunk 2077 sprzedał się już w ponad 35 mln egzemplarzy.
Kurs akcji CD PROJEKT
"Utrzymanie tak solidnej dynamiki sprzedaży wiele lat po premierach buduje naszą stabilność finansową. Pozwala nam ona z pełnym komfortem finansować równoległą produkcję kilku tytułów klasy AAA, inwestować w przełomowe innowacje oraz rozwijać nasze trzecie, autorskie IP o kryptonimie Hadar, w ramach którego rozpoczęliśmy już pierwsze prace koncepcyjne nad grą" - dodał Nowakowski
Rok 2025 obfitował w inicjatywy rozwijające IP Wiedźmina i Cyberpunka poza obszarem gier wideo.
“Sukcesywnie dodajemy nowe formy kontaktu z naszymi markami, aby gracze mogli obcować ze światami znanymi z gier studia CD PROJEKT RED również w oczekiwaniu na nowe produkcje. To buduje globalną rozpoznawalność, ale też przekłada się na konkretne liczby” – dodaje Michał Nowakowski. “Od premiery Wiedźmina 3: Dziki Gon produkty towarzyszące w ramach tej franczyzy wygenerowały ponad 100 mln złotych, a w przypadku Cyberpunka jest to już blisko 70 mln złotych. To potwierdza siłę i potencjał naszych IP - dodał.
