CD Projekt zapewni ciąg impulsów dla kursu akcji w II półroczu, Pieśni Przeszłości na Gamescom, kolejny sezon Edgerunners i nie tylko
Prezentacja “Pieśni Przeszłości” na Gamescom, premiera nowego sezonu Cyberpunk Edgerunners i Cyberpunk TCG, wciąż nieogłoszone “nowe treści” i być może nowy materiał z Wiedźmina 4 mogą wyrwać kurs CD Projekt w II półroczu z marazmu, kiedy inwestorzy zaczną skupiać uwagę na horyzoncie nowych premier.
Pierwsze półrocze na kursie CD Projekt przyniosło nieudany atak na maksima dotychczasowej fali wzrostowej. Dodatkowo ostatnie trzy miesiące zniosły wartość akcji producenta gier o 30% i kurs balansuje na dolnym ograniczeniu rocznej konsolidacji. Choć rozczarowanie po przesunięciu kolejnego rozszerzenia do Wiedźmina 3 na 2027 i obawy o dowiezienie celu programu motywacyjnego oraz termin premiery Wiedźmin 4 wciąż dominują w krajobrazie notowań producenta gier, II półrocze może przynieść impulsy do powalczenia o przełamanie dotychczasowej słabości kursu.
Nowy dodatek do Wiedźmina 3: Pokaz Pieśni Przeszłości na Gamescom
Ogłoszenie rozszerzenia do Wiedźmina 3 przyniosło ostateczne potwierdzenie domysłów o nowym materiale, który połączy treść hitu sprzed dekady z nadchodzącą superprodukcją i nowym otwarciem sagi. Inwestorzy i gracze liczyli jednak na dodatek w tym roku. Tymczasem władze CD Projekt zdecydowały się na dodatkowe szlifowanie rozszerzenia i udostępnienie go, zapewne na początku przyszłego roku.
Niemniej ogłoszenie dodatku było równoznaczne z rozpoczęciem jego kampanii marketingowej, której nowa odsłona nastąpi na targach Gamescom. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział, że więcej szczegółów o dodatku zostanie ujawnionych pod koniec lata 2026. Następnie potwierdzono, że premiera materiałów nastąpi właśnie podczas Gamescom 2026 w Kolonii. W grę podobno wchodzi nawet prezentacja podczas Opening Night Live. Joint-CEO CD Projekt, Michał Nowakowski, doprecyzował w mediach gamingowych, że nie należy oczekiwać wersji grywalnej, lecz pokazu w formie guided demo, podobnie jak kiedyś prezentowano Wiedźmina 3 czy Cyberpunka 2077.
Gamescom może być dla CD Projekt jednym z najważniejszych wydarzeń II połowy 2026 r. z kilku powodów:
- Odświeżenie marki Wiedźmin - po ponad dekadzie od premiery gry media na całym świecie ponownie będą pisały o kluczowej franszyzie studia.
- Darmowy marketing również dla The Witcher 4 - nawet jeśli pokaz będzie dotyczył wyłącznie dodatku, cały ekosystem Wiedźmina zyska ogromną ekspozycję.
- Przypomnienie inwestorom o potencjale monetyzacji IP - ponad 65 mln sprzedanych kopii Wiedźmina 3 oznacza gigantyczną bazę odbiorców, do której można sprzedać nową ekspansję.
- Budowanie hype przed premierą w 2027 r. - Gamescom będzie początkiem pełnej kampanii marketingowej dodatku.
Co mogłoby pójść nie tak? Oczekiwania są już bardzo wysokie. Sam CD Projekt nie idzie na półśrodki, określając projekt trzecią pełnoprawną ekspansją, a nie DLC, ze skalą bliższą "Krew i Wino" i pomostem między "Wiedźminem 3", a przyszłością marki. To automatycznie podnosi oczekiwania zarówno graczy, jak i inwestorów. Ważne będą zatem takie kwestie jak chociażby jak gracze odbiorą materiał z grafiką i mechanikami na starym engine, wielkością regionu, nowościami, czy głębokością historii.
CD Projekt sprzedał 65 mln egzemplarzy gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" - Nowakowski
Nowy sezon Edgerunners w uniwersum Cyberpunk
Oficjalnie potwierdzono, że drugi sezon Edgerunners - anime z uniwersum Cyberpunk - zadebiutuje na platformie Netflix jesienią tego roku. Będzie to całkowicie nowa, 10-odcinkowa historia osadzona w Night City z nowymi bohaterami, tworzona ponownie przez Studio Trigger we współpracy z CD Projekt RED.
Z okazji zapowiedzi zaprezentowany będzie już niebawem również drugi teaser nowej odsłony serialu. Szczegóły dotyczące kontynuacji będą szerzej omawiane 3 lipca podczas wydarzenia Anime Expo 2026, na specjalnym, dedykowanym panelu.
Pierwszy sezon okazał się sukcesem i pozytywnie wpłynął na krzywą sprzedaży gry „Cyberpunk 2077”. Analitycy zakładają, że drugi sezon również przyniesie pozytywny efekt sprzedażowy, chociaż spodziewają się, że jego skala będzie mniejsza w porównaniu do pierwszej części. Efekty finansowe jesiennej premiery i wzmożonego zainteresowania marką skumulują się pod koniec roku.
Pierwszy sezon z 2022 r. wywołał zjawisko, które dziś określa się wręcz jako "Edgerunners effect". Po premierze anime: Cyberpunk 2077 wrócił na szczyty sprzedaży Steam, liczba jednoczesnych graczy wzrosła kilkukrotnie, gra odzyskała bardzo pozytywny sentyment, sprzedaż Cyberpunka dostała drugie życie. To był jeden z najlepszych przykładów synergii między serialem a grą w całej branży.
Choć nowy sezon opowiada zupełnie inną historię, nadal dzieje się w Night City. To oznacza:
- kolejne miliony widzów na Netflixie,
- powrót marki Cyberpunk do mainstreamowych mediów,
- nowych graczy kupujących Cyberpunka,
- powrót starych graczy.
Nawet jeśli efekt będzie słabszy niż w 2022 r., dla CD Projekt będzie to bardzo wartościowy impuls sprzedażowy. Jak podkreśla co-CEO Michał Nowakowski, serial „Cyberpunk: Edgerunners” idealnie wpisuje się w strategię firmy. Spółka planuje wydawać mniejsze, okołogrowe projekty (jak anime, współprace czy muzyka), które mają za zadanie rozwijać markę (IP), napędzać sprzedaż głównych gier oraz generować dodatkowe przychody.
Jesienią swoją premierę będzie miała również gra karciana „Cyberpunk Trading Card Game”. Bohaterowie uniwersum pojawią się w fizycznej grze karcianej, która odniosła ogromny sukces na platformie Kickstarter (stworzona we współpracy z WeirdCo). Postaci z „Edgerunners” zostaną wprowadzone w drugim zestawie kart do tej gry.
Nowe treści od CD Projekt RED wciąż w zanadrzu
CD Projekt ma nadal dwa niezapowiedziane projekty gamingowe i jeden niegamingowy w zaawansowanej fazie, poinformował CFO Piotr Nielubowicz. Zgodnie z informacjami zarządu mogą być wydane w tym roku. W ub. tyg. Nowakowski wskazał w rozmowie z PAP Biznes, że te “mniejsze projekty” będą stanowiły miks między rzeczami związanymi z gamingiem i tematami okołogrowymi.
“Wiemy tylko, że są to projekty o mniejszej skali niż DLC. Zakładamy łączne nakłady na poziomie 164 mln zł, zaś po stronie przychodów uwzględniliśmy dodatkowe 179 mln zł w bieżącym roku. Nie są to kwoty wystarczające do wypełnienia luki w kończącej się w bieżącym roku części programu motywacyjnego” - napisali analitycy Noble Securities.
Choć zarząd CD Projekt już kilkakrotnie powtórzył, że wierzy w zrealizowanie ambitnych celów wynikowych z programu motywacyjnego, wydaje się że kurs aktualnie “trawi” ewentualność niespełnienia tej obietnicy. W sukurs władzom CD Projekt może przyjść potencjalne osłabienie PLN wobec dolara. Złotówka jest obecnie ok. 20 gr słabsza do amerykańskiej waluty i odwrócenie trendu na USDPLN jest coraz bardziej prawdopodobne.
Jednocześnie w II półroczu percepcja inwestorów będzie systematycznie przesuwać się na potencjał 2027 roku i możliwe dwie duże premiery, a więc “Pieśni Przeszłości” potencjalnie na początku roku i “Wiedźmin 4” ewentualnie pod koniec 2027.
“Jedyną trudnością w pogodzeniu obu premier jest kwestia potencjalnej kanibalizacji, natomiast sam zarząd stwierdził, że przesunięcie DLC nie zmienia w żaden sposób planów dla pozostałych gier. Pół roku wydaje się nam jednak wystarczającym odstępem dla wykorzystania najbardziej obfitego okresu sprzedaży. Dlatego utrzymujemy założenie o premierze w 4Q27” - podano w raporcie Noble Securities.
Ponadto, pod koniec roku nie należy wykluczać że pojawi się nowy materiał z "Wiedźmina 4". Chociażby grudniowe wydarzenie The Game Awards wydaje się dobrym momentem dla promocji wiedźmińskiego uniwersum.
Druga połowa 2026 r. może być zatem wyjątkowo bogata w wydarzenia budujące zainteresowanie obiema kluczowymi markami CD Projekt. Z perspektywy rynku kapitałowego taki ciąg impulsów często jest równie ważny jak same wyniki kwartalne, ponieważ wzmacnia przekonanie, że spółka skutecznie monetyzuje swoje IP nie tylko poprzez gry, ale także poprzez cały ekosystem produktów i mediów.
CD Projekt ma jeszcze trzy niezapowiedziane projekty i powalczy o cel programu motywacyjnego
