Przejdź do treści

udostępnij:

One More Level
Kategorie

One More Level przyspiesza z najważniejszą grą w swojej historii. Kampania „Valor Mortis” wchodzi w kluczową fazę

Udostępnij

One More Level wchodzi w decydujący etap jednego z najważniejszych projektów w swojej historii. „Valor Mortis” – nowa produkcja twórców serii Ghostrunner – weszła w kluczową fazę przedpremierowej kampanii. Studio zaprezentowało nowy teaser na nadchodzącym wydarzeniu The Triple-i Initiative.


Punktem zwrotnym dla projektu były marcowe targi PAX East w Bostonie, które – jak podkreśla zarząd – stanowiły faktyczny start globalnej kampanii marketingowej. Teraz przyszedł czas na kluczowy etap kampanii marketingowej nowego tytułu. 

One More Level zadebiutował na głównym rynku GPW. Spółka zacznie promować 'Valor Mortis' na PAX East

PAX East: początek ofensywy marketingowej 

„Kampania mocno nabrała tempa wraz z PAX East w Bostonie, gdzie Valor Mortis spotkał się z bardzo dobrym przyjęciem mediów i graczy, co znalazło swoje odbicie w zapisach na listę życzeń gry na Steam. Nowy trailer naszej gry został zaprezentowany podczas wydarzenia The Triple-i Initiative – powiedział Strefie Inwestorów prezes Szymon Bryła.

Media gamingowe podają, że oczekują premiery tytułu na jesieni 2026. Studio planuje, aby kolejne tygodnie i miesiące były coraz bardziej intensywne pod kątem działań promocyjnych “Valor Mortis”. Już teraz prezes One More Level zaznacza, że sygnały z rynku są pozytywne. 

Nowy trailer na The Triple-i Initiative 

Po PAX East w Bostonie studio przygotowało kolejne uderzenie marketingowe. „Jako część The Triple-i Initiative przygotowaliśmy specjalny, dedykowany trailer, w którym ujawnimy jeszcze więcej elementów Valor Mortis, naszego największego i najbardziej złożonego projektu w historii” – zapowiada prezes. 

Zaznaczył, że studio wchodzi w ten sposób w kluczowy etap kampanii marketingowej. 

“Uważnie przyglądamy się wynikom, jakie osiągamy, jednocześnie sprawdzamy, jak przekładają się one na listę życzeń i inne kluczowe parametry. Bazując na aktualnych danych oraz wskaźnikach sentymentu, jesteśmy bardzo zadowoleni. Jednocześnie nie chcemy zmarnować tego potencjału, a przekuć pozytywny szum i duże zainteresowanie na jeszcze większy sukces” - wskazał prezes. 

To istotny krok, bo produkcja ma być nie tylko kolejną grą akcji, ale projektem wyznaczającym kierunek rozwoju całego studia. 

Czy CD Projekt zaskoczy rynek w maju? Analitycy widzą dwa scenariusze...

Projekt na finiszu alfy, budżet pod kontrolą 

Zarząd One More Level podczas niedawnego debitu na rynku głównym GPW podkreślał, że „Valor Mortis” znajduje się już na zaawansowanym etapie produkcji.

„Jesteśmy na finiszu wersji alfa” – wskazywał wówcza członek zarządu Radosław Ratusznik.

Budżet projektu wynosi około 31 mln zł i – jak zaznacza spółka – pozostaje „komfortowy” na obecnym etapie realizacji. Wsparcie zapewnia wydawca Lyrical Games, który odpowiada m.in. za działania marketingowe i dostęp do globalnej sieci kontaktów branżowych. Dodatkowo przy materiałach promocyjnych studio współpracuje z Platige Image.

„Valor Mortis” jako fundament uniwersum 

One More Level jasno komunikuje, że nie postrzega nowej gry jako jednorazowego projektu. „Jak konstruujemy IP, to patrzymy na gotowość do tego, żeby je rozszerzać – czy to na kolejne części, czy na inne obszary, np. komiks, karcianka, film czy serial” – mówi Ratusznik.

Spółka już prowadzi rozmowy z partnerami, w tym platformami streamingowymi, a obecność na konferencji DICE w Las Vegas otworzyła nowe możliwości biznesowe. To podejście wpisuje się w globalny trend monetyzacji IP poza samą grą – poprzez multiplatformową ekspansję i budowę ekosystemu wokół marki.

Strategia: szybka akcja i „true gamers” 

One More Level konsekwentnie rozwija specjalizację w segmencie dynamicznych gier akcji.

„Czujemy się dobrze w szybkich grach akcji. Uważamy, że specjalizacja w pewnej dziedzinie jest teraz wysoce pożądana” – podkreślał Ratusznik.

Studio celuje w wymagających odbiorców – tzw. „true gamerów”, którzy spędzają przy produkcjach dziesiątki godzin i oczekują wysokiej jakości gameplayu oraz wsparcia popremierowego.

„Na pewno chcielibyśmy, żeby po premierze Valor Mortis powstawał dalszy kontent i patchowanie gry” – dodawał przedstawiciel studia. 

Szeroka dystrybucja 'Lords of the Fallen 2' może wygenerować 323 mln zł przychodów CI Games i 2 mln sprzedanych sztuk gry w roku premiery, szacuje DM INC

Co dalej? „Swift” i potencjalne duże IP 

Choć „Valor Mortis” pozostaje absolutnym priorytetem, spółka nie stoi w miejscu. Równolegle rozwijany jest projekt „Swift”, obecnie w fazie prototypowej, realizowany przez niewielki zespół. Jednocześnie zarząd nie wyklucza pracy nad dużym, zewnętrznym IP. One More Level przygotowuje się także na naturalny wzrost budżetów kolejnych produkcji.

„Budżety będą stopniowo rosły, ale nie spodziewam się projektów AAA. Jesteśmy jednak często pozycjonowani blisko AAA ze względu na oprawę audiowizualną” – mówi Bryła.

W ocenie rynku gamingowego One More Level stoi dziś przed klasycznym „momentem prawdy”: skuteczność kampanii marketingowej, dynamika wishlist na Steam, odbiór trailera i materiałów promocyjnych oraz finalna jakość produktu zadecydują o tym, czy „Valor Mortis” stanie się tylko kolejną premierą, czy początkiem skalowalnego IP.

One More Level przechodzi z fazy produkcyjnej do fazy rynkowej – a to moment, w którym projekty gamingowe testują realną wartość. „Valor Mortis” ma wszystko, by stać się kolejnym istotnym tytułem w portfolio polskiego gamedevu. Na ten moment otwarte pozostaje pytanie, czy studio zdoła przekuć rosnący hype w trwały sukces i czy inwestorzy kupią, że to dopiero początek większego uniwersum.

Bloober Team gra o wysoką stawkę w 2026-2029. Spółka stawia sobie ambitne cele w programie motywacyjnym

 

Udostępnij