Przejdź do treści

udostępnij:

CD Projekt Cyberpunk 2077 40 milionów
Kategorie

Sprzedaż Cyberpunk 2077 przekroczyła 40 mln sztuk. CD Projekt walczy o cel wynikowy programu motywacyjnego

Udostępnij

“Cyberpunk 2077” przekroczył 40 mln sprzedanych kopii. Dla CD Projekt to znacznie więcej niż kolejny rekord sprzedaży. To oznacza, że jego gra, która miała jeden z najbardziej kontrowersyjnych startów w historii gamingu, jest obecnie jedną z najlepiej sprzedających się nowych marek XXI wieku i pełnoprawnym tytułem AAA. Warto także zwrócić uwagę, że wraz ze sprzedażą Wiedźmina 3 producent gier z GPW jest w elitarnym grupie deweloperów, którzy sprzedali łącznie ponad 100 mln zł egzemplarzy swoich sztandarowych tytułów.



CD Projekt poinformował o osiągnięciu kolejnego historycznego kamienia milowego przez "Cyberpunk 2077". Według stanu na 3 lipca 2026 r. gra sprzedała się już w 40 mln egzemplarzy, uwzględniając zarówno podstawową wersję tytułu, jak i pakiet Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. 

Populacja Night City: 40 milionów marzycieli. Dziękujemy wszystkim za pomoc w osiągnięciu tego niesamowitego kamienia milowego!” – napisała spółka w mediach społecznościowych.  

Joint-CEO CD Projekt Michał Nowakowski podkreślił natomiast, że wynik jest dowodem na długoterminową siłę marki. „40 milionów sprzedanych egzemplarzy pokazuje niesamowitą i trwałą siłę Cyberpunka 2077 i jest dowodem na to, co CD Projekt robi najlepiej — tworzenie wysokiej jakości, wciągających historii, które sprawiają, że gracze wracają do nich przez lata. To świetna podstawa dla naszych nadchodzących projektów w tym uniwersum, w tym anime ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’, które pojawi się tej jesieni” – skomentował Nowakowski w mediach społecznościowych. 

CD Projekt zapewni ciąg impulsów dla kursu akcji w II półroczu, Pieśni Przeszłości na Gamescom, kolejny sezon Edgerunners i nie tylko

Gra, która przeszła drogę od kryzysu do długoterminowego hitu 

Sam wynik sprzedażowy robi wrażenie, jednak dla inwestorów jeszcze ważniejsza jest dynamika jego osiągnięcia. Premiera gry w 2020 upłynęła pod presją permanentnego kryzysu jakościowego. Upłynęło trochę czasu na doprowadzenie gry do stanu, w którym w pełni zaczęła wykorzystywać swój potencjał. 

Pod koniec 2024 r. Cyberpunk 2077 przekroczył próg 30 mln sprzedanych kopii, w listopadzie 2025 r. było to już 35 mln, a zaledwie siedem miesięcy później licznik przekroczył 40 mln egzemplarzy. Oznacza to, że ponad pięć lat po premierze gra sprzedała kolejne 5 mln kopii, co należy do rzadkości nawet w segmencie największych produkcji AAA. 

Chronologia sprzedaży pokazuje konsekwentne utrzymywanie wysokiego tempa sprzedaży: 

  • wrzesień 2022 r. – 20 mln kopii,
  • październik 2023 r. – 25 mln,
  • listopad 2024 r. – 30 mln,
  • listopad 2025 r. – 35 mln,
  • 3 lipca 2026 r. – 40 mln egzemplarzy. 

Dodatek do Wiedźmina 3 to nie wszystko. Analitycy oczekują, że CD PROJEKT jednak zaskoczy “DLC-kami” do Cyberpunk 2077

Long tail Cyberpunk 2077, który generuje gotówkę 

Zdaniem analityków jest to klasyczna faza tzw. long tail, czyli wieloletniej, stabilnej sprzedaży po zakończeniu głównego cyklu premierowego. Na utrzymanie zainteresowania grą wpłynęły m.in. odbudowa reputacji po premierze, sukces dodatku Phantom Liberty, wprowadzenie edycji Ultimate Edition, regularne promocje cenowe, debiut na kolejnych platformach, w tym komputerach Mac oraz systematyczne wzmacnianie marki Cyberpunk przez chociażby serial anime na Netflix.

Potwierdzają to również najnowsze dane operacyjne. Tylko w I kwartale 2026 r. uniwersum Cyberpunka wygenerowało dla CD Projekt około 140 mln zł przychodów. Tymczasem letnia wyprzedaż na Steam, wsparta 70% obniżką ceny, pozwoliła grze osiągnąć najwyższą liczbę jednoczesnych graczy od ok. 2,5 roku i utrzymać się przez kilka dni w gronie pięciu najlepiej sprzedających się tytułów platformy. 

CD Projekt ma jeszcze trzy niezapowiedziane projekty i powalczy o cel programu motywacyjnego

Znaczenie dla inwestorów wykracza poza samą sprzedaż gry 

Z perspektywy akcjonariuszy przekroczenie 40 mln kopii ma znaczenie znacznie szersze niż kolejny rekord sprzedażowy. Wynik potwierdza, że Cyberpunk stał się pełnoprawną globalną franczyzą klasy AAA, zdolną generować wysokie przepływy pieniężne przez wiele lat po premierze. 

To jednocześnie wzmacnia fundament pod rozwój całego ekosystemu marki, obejmującego nie tylko Cyberpunk 2 (Project Orion), ale również produkcje animowane, komiksy, projekty VR, gry planszowe i kolekcjonerskie czy fizyczną grę karcianą Cyberpunk TCG.

W ostatnich tygodniach dodatkowym potwierdzeniem siły marki okazała się rekordowa kampania crowdfundingowa Cyberpunk Trading Card Game, która zebrała 28 mln USD i została najbardziej dofinansowaną grą w historii Kickstartera. Równolegle na jesień 2026 r. zaplanowano premierę drugiego sezonu anime Cyberpunk: Edgerunners, który – podobnie jak pierwsza seria – może ponownie zwiększyć zainteresowanie samą grą. 

Dla inwestorów oznacza to także potwierdzenie, że CD Projekt dysponuje obecnie nie tylko sukcesem sprzedażowym, ale marką zdolną do wieloletniej monetyzacji. To właśnie taka zdolność do generowania stabilnych przychodów przez wiele lat od premiery jest jednym z najcenniejszych aktywów spółki i jednym z kluczowych argumentów przemawiających za długoterminową wartością całego uniwersum Cyberpunk. 

CD PROJEKT pobił rekord platformy Kickstarter. Cyberpunk TCG zebrała prawie 100 mln zł

Cyberpunk dołączył do czołówki najlepiej sprzedających się gier 

Według dostępnych danych, 40 mln sprzedanych egzemplarzy Cyberpunka 2077 plasuje grę w ścisłej czołówce najlepiej sprzedających się gier w historii, choć do pierwszej dziesiątki jeszcze trochę brakuje. 

Najlepiej sprzedające się gry w historii (pojedyncze tytuły)
MiejsceGraSprzedaż
1Minecraftok. 350 mln
2Grand Theft Auto Vok. 225–230 mln
3Wii Sports82,9 mln
4Red Dead Redemption 2ok. 80 mln
5Mario Kart 8 Deluxeok. 79 mln
6PUBG: Battlegrounds75 mln
7Terrariaok. 64 mln
8The Witcher 3: Wild Huntok. 65 mln
9The Elder Scrolls V: Skyrimok. 60 mln
10Super Mario Bros.ok. 58 mln
.........
ok. 18–20Cyberpunk 207740 mln

Co jest tutaj najbardziej imponujące? Z perspektywy inwestora nie samo miejsce w rankingu, ale tempo dojścia do 40 mln. Spójrzmy na gry znajdujące się w pobliżu Cyberpunka: 

Wybrane tytuły i ich wyniki sprzedaży
GraRok premierySprzedaż
Cyberpunk 2077202040 mln
Diablo III2012~30 mln
Pokémon Red/Blue1996~31 mln
Hogwarts Legacy2023~40 mln
Animal Crossing: New Horizons2020~48 mln
Super Mario Odyssey2017~30,5 mln

Cyberpunk znalazł się więc w gronie absolutnych bestsellerów branży, mimo że start gry w grudniu 2020 r. był jednym z najbardziej kontrowersyjnych w historii AAA i nie miał wsparcia istniejących globalnych machin promocyjnych jak chociażby Super Mario czy uniwersum Harry’ego Pottera. Dodatkowo jeżeli wyłączymy Mario, GTA, Pokémon, Zelda, Elder Scrolls, Red Dead, Wii, Minecraft, to okaże się, że Cyberpunk jest jedną z najlepiej sprzedających się zupełnie nowych marek XXI wieku. To właśnie dlatego dla inwestorów 40 mln kopii ma znacznie większe znaczenie niż kolejny rekord sprzedaży. 

CD Projekt sprzedał 65 mln egzemplarzy gry "Wiedźmin 3: Dziki Gon" - Nowakowski

Z punktu widzenia CD Projekt 

Po przekroczeniu 40 mln sprzedaży CD Projekt posiada już dwie marki należące do światowej elity: 

  • The Witcher 3: Wild Hunt – 65 mln sprzedanych egzemplarzy, 
  • Cyberpunk 2077 – 40 mln sprzedanych egzemplarzy.

Na świecie niewielu wydawców może pochwalić się dwiema autorskimi markami, z których każda przekroczyła kilkadziesiąt milionów sprzedanych kopii. Do tego grona należą przede wszystkim giganci tacy jak Nintendo, Rockstar Games czy Mojang Studios (w ramach Microsoft). CD Projekt staje dumnie w jednym szeregu z tymi gigantami z łącznie ponad 100 mln egzemplarzy Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3. 

Czy Cyberpunk ma szansę wejść do Top 10 najlepiej sprzedających się gier? Wydaje się, że tak, ale nieprędko. Do dziesiątego miejsca (ok. 58–60 mln kopii) brakuje około 18–20 mln egzemplarzy. To ambitny cel, ale nie nierealny, biorąc pod uwagę: 

  • jesienną premierę Cyberpunk: Edgerunners 2,
  • rozwój marki przed premierą Cyberpunk 2 (Orion),
  • dalsze promocje i wydania na kolejne platformy,
  • rekordowe zainteresowanie uniwersum (m.in. Cyberpunk TCG).

Jeśli gra będzie nadal sprzedawać się w tempie kilku milionów egzemplarzy rocznie, a kolejne projekty będą skutecznie napędzać zainteresowanie marką (być może nowe cyberpunkowe DLC), Cyberpunk 2077 ma realną szansę dołączyć do pierwszej dziesiątki najlepiej sprzedających się gier w historii w perspektywie kilku lat.

CD PROJEKT przerywa milczenie i potwierdza nowy dodatek do Wiedźmin 3
 

Udostępnij